Før du kan la siktingen din snakke i CS:GO, må du oppdage fiendene dine. Selv om hukommelsen din vil tjene deg godt når det kommer til forhåndssikting når du går inn på bombeplasser, må du rydde ut så mye skjermeiendom som mulig for å redusere distraksjoner.
Det er vanskelig å kalle pistolen og hendene en distraksjon, men de opptar langt flere piksler enn de burde. Å skjule våpenet ditt helt kan høres mer praktisk ut, og spillere kunne gjøre det i forrige Counter-Strike titler. I CS:GODet beste alternativet vil imidlertid være å justere innstillingene for visningsmodellen gjennom konsollen.
Disse kommandoene lar deg flytte visningsmodellen, pistolen og hendene rundt på skjermen. Du vil i hovedsak kunne skyve den mot den ene enden av skjermen, og frigjøre mer plass i midten. I likhet med sensitivitetsinnstillingene dine, er visningsmodellkonfigurasjoner svært personlige, noe som betyr at det ikke er et sett med visningsmodeller som hver spiller kan vurdere som de beste.
Selv ditt dominerende øye vil være en viktig faktor når det gjelder å velge de riktige visningsmodellinnstillingene. Hvis du ønsker å spare tid eller rett og slett ikke kan velge mellom ulike konfigurasjoner, ta en titt på hvilken profesjonell CS:GO spillere bruker for sine visningsmodellinnstillinger vil heller ikke være en dårlig idé.
For denne artikkelen skal vi gå gjennom nøkkelfaktorene du må passe på mens du justerer dine egne visningsmodellinnstillinger, og vi vil inkludere innstillingene til syv profesjonelle spillere på toppnivå i CS:GO.
Visningsmodell i CS:GO forklart
Visningsmodellen din har forskjellige elementer som kan kuttes og endres for å lage nesten ubegrensede posisjoner på skjermen. Du vil kunne bringe våpenet ditt nærmere eller lenger unna ved å justere FOV. Dette kan gjøres gjennom en rekke konsollkommandoer eller kan gjøres i et verkstedkart. Jeg brukte verkstedkart i årevis før jeg begynte å huske konsollkommandoene. Begge metodene er utrolig nyttige og kan endre spillet ditt.
Du vil kunne bytte hvilken side våpenet ditt sitter på, slik at du kan bruke ditt dominerende øye. Dette vil gjøre målet ditt mye skarpere, og når du først har innsett hvor integrert det er å få deg til å spille så jevnt som mulig – vil du aldri gå tilbake.
De første tingene jeg vil anbefale å endre er:
- FOV
- Våpensiden
Du vil bli overrasket over hvor virkningsfulle disse endringene er.
Noen visningsmodellinnstillinger vil ikke oversettes til matchmaking-spillene dine. En innstilling som endrer hvor mye våpenet ditt vipper eller rekylerer når du skyter, kan ikke endres. Dette vil sannsynligvis påvirke fotograferingen for mye og gjøre det for enkelt.
Viewmodel-kommandoer for CS:GO
- Cl_høyrehånd
- Denne kommandoen endrer hvilken hånd karakteren din skal bruke for å holde en pistol. Å sette den til «0» vil gjøre deg til venstremann og «1» vil gjøre det motsatte.
- Viewmodel_offset_x, y, z
- Viewmodel_offset-kommandoene lar deg flytte våpenets plassering på skjermen. «X, Y, Z» står for aksene og du skyver pistolen bort fra midten når du øker denne kommandoens verdier.
- Viewmodel_fov
- FoV står for Field of View og denne kommandoen lar deg tilpasse den. Den maksimale FoV-raten du kan oppnå i CS:GO er 68 og standard er 60. Eksperimenter med forskjellige verdier for å se hvilken du foretrekker.
- Cl_bobamt_lat
- Denne kommandoen reduserer den generelle side-til-side pistolbevegelsesanimasjonen.
- Cl_bob_lower_amt
- Denne reduserer frem og tilbake pistolbevegelsesanimasjoner.
- Cl_bob_amt_vert
- Denne kommandoen vil redusere hvor mye visningsmodellen din vil bevege seg opp og ned mens du kjører.
- Viewmodel_recoil
- Denne kommandoen endrer hvor mye våpenet ditt visuelt reagerer på rekylen. Legg vekt på det visuelle siden du ikke vil kunne redusere et våpens rekyl ved å justere denne innstillingen.
Bestem ditt dominerende øye for CS:GO
Hver CS:GO spilleren antas å være en rettighetshaver som standard. Selv om statistikken bak det kan være støttende, vil venstrehendte spillere ikke ønske å holde våpenet med høyrehendene, selv i spill.
«Cl_righthand»-kommandoen bestemmer hvilken hånd karakteren din bruker for å holde pistolen, men din virkelige preferanse i saken er ikke toppprioritet på listen når du bestemmer deg. Du har kanskje lagt merke til at høyrehendte spillere foretrekker den venstrehendte utsikten – og det er ikke bare på grunn av hvordan det ser ut.
Din dominerende øye vil spille en viktig rolle når det gjelder å bestemme hvilken del av skjermen du vil at våpenet skal ta opp. Plasser visningsmodellen din på motsatt side av det dominerende øyet ditt vil hjelpe deg å bruke den mer når det gjelder å oppdage fiender.
Du kan bli mer våken som et resultat, og forholdet mellom død og død (KD) kan begynne å se de langsiktige effektene av avgjørelsen din.
Hva er profesjonelle CS:GO spillere bruker for sine visningsmodellinnstillinger?
Å tilpasse innstillingene for visningsmodellen din basert på hva du liker er nøkkelen til å gjøre dem perfekte for din spillstil. Å ta en titt på hva profesjonelle spillere bruker for sine visningsmodellinnstillinger kan gi deg et utmerket forsprang.
Du kan også begynne å bruke deres konfigurasjoner og gjøre de nødvendige endringene over tid hvis du føler at de kan dra nytte av noen forbedringer. Endre preferansene som rett og slett ikke føles riktig for deg siden du kanskje har en helt annen stil sammenlignet med din favoritt CS:GO pro. Kvaliteten på disse innstillingene vil også avhenge av skjermoppløsningen din.
Hvis du bruker en annen oppløsning enn disse spillerne, kan resultatene variere.
ZywOos visningsmodell
ZywOo spiller i en «1280×960»-oppløsning med et sideforhold på «4:3». Han foretrekker å holde pistolen til høyre på skjermen og skyver den enda lenger mot der for å få plass i midten.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
S1mples visningsmodell
S1mple og ZywOo har stort sett det samme oppsettet når det kommer til skjerminnstillingene deres. Begge foretrekker «1280×960»-oppløsningen med identiske visningsmodellinnstillinger. Selv om dette kan være på grunn av deres lignende spillestiler, er det også en egen uttalelse. Disse to vidunderbarna må vite noe andre ikke vet, ikke sant?
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
Dev1ce visningsmodell
I motsetning til de fleste profesjonelle, holder Dev1ce oppløsningsinnstillingene sine i den høyere enden av spekteret. Han foretrekker å spille på «1920×1080» og bruker en visningsmodell som holder pistolen hans i høyre ende av skjermen. Dev1ces konfigurasjon holder pistolen hans litt lavere enn standardplasseringen, og frigjør sårt tiltrengt plass midt på skjermen.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
Ropz visningsmodell
Et annet vidunderbarn på listen vår går med «1920×1080»-oppløsningen og foretrekker et lignende visningsmodelloppsett som Dev1ce’s. Den eneste forskjellen mellom de to er at Ropz sin visningsmodell er litt nærmere midten av skjermen sammenlignet med Dev1ce sin.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,25; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
likkledde visningsmodell
Til tross for å gå bort fra konkurrerende CS:GOlikkledet regnes fortsatt som en legende av CS:GO fans. Shroud liker å spille CS:GO på «2560×1440», som kan betraktes som suboptimalt for konkurrerende spill. Hvis du fortsatt kan skyve rammer over skjermens oppdateringsfrekvens, bør du imidlertid ha det bra.
Shrouds visningsmodellinnstillinger skyver pistolmodellen mot nederste høyre hjørne av skjermen samtidig som den senkes med en liten margin
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0; cl_viewmodel_shift_right_amt 0; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
Stewie2k visningsmodell
Stewie2k er potensielt den merkelige blant proffene på grunn av skjermoppløsningen hans. Han foretrekker å holde oppløsningen på «1024×768» med svarte søyler som skaleringsmodus. Stewie2ks visningsmodell gjør en utmerket jobb med å øke den totale skjermens eiendom og går ikke over bord.
- viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1,5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
Coldzera utsiktsmodell
Coldzera holder oppløsningen på «1280×960» med strukket skaleringsmodus. Den eneste bemerkelsesverdige endringen i Coldzeras visningsmodell er hans FoV-preferanse. I stedet for å skyve den til maksimalverdien på 68, setter Coldzera den til 60. Bortsett fra det skyver visningsmodellen hans pistolen mot den nederste høyre siden av skjermen og senker den litt ned samtidig. Dette skaper mye plass i den midtre delen av Coldzeras skjerm, og øker området han kan bruke til å speide fiender.
- viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75; viewmodel_recoil 0; cl_høyrehånd 1;
Viewmodel Workshop Maps i CS:GO
Verkstedskart er en gave fra himmelen. Jeg har brukt verkstedkart for å justere visningsmodellen min i årevis, hovedsakelig på grunn av at jeg ikke husker alle de spesifikke kommandoene for å endre den i spillet.
Verkstedskartene forblir på listen din og er alltid en fin måte å raskt endre hvor våpenet ditt er plassert før spillene dine.
Crashz’ ViewModel-generator er et flott sted å sette opp hvordan spillet ditt ser ut. Du vil kunne endre alle de minste detaljene som bestemmer hvordan våpenet ditt beveger seg og sitter på skjermen. Du vil også kunne teste det ut ved å spraye våpnene dine inn i det enorme ingenting på kartet.