Magic Arena er hjemmet for to av Magic: The Gatheringsine digitale formater: Historisk og alkymi. Mens Alchemy stort sett har snublet ut porten på grunn av den klønete utgivelsen, har Historic stort sett blomstret opp til et mangfoldig, moderne format som kombinerer kort fra hele Magicsin historie med digital mekanikk for å skape en unik lekeplass for dekkbygger.
Brødrenes krig er et kraftig sett med mange sprutende artefakter som vil være hjemme i Historic. Et annet aspekt ved formatet er Historic Brawl, det som er nærmest Commander som er tilgjengelig på Arena. Det er et populært format som har skapt et fellesskap på Arena og lar et bredt utvalg av kortstokker og kort dukke opp.
Den nyeste Magic sett bringer flotte verktøy til både historisk og historisk slagsmål og kan ha innvirkning på formatene. Selv om det er noe sterkt hoveddekkmateriale, kan den virkelige forskjellen sees i skjenken til etablerte dekk som vil dra nytte av BRO kort for å få en fordel. Med fremtiden til konkurrerende magi på Arena tilsynelatende fokusert på sine eksklusive formater som Alchemy, Historic og Explorer, vil det å holde et godt øye med de som beveger seg og riste av Historic være verdifullt for å sikre en plass på neste Magic VM-turnering.
Her er de beste BRO kort for historisk og historisk slagsmål.
Kloster Swiftspear
Aggro-dekk i Historic er kraftige. Mono-Red Aggro-listen som er en etablert innstilling i formatet vil sannsynligvis ikke kjøre Monastery Swiftspear. Det er en tett liste som ikke trenger mye forbedring, og Monastery Swiftspear ville være mer et sidetrekk. Inkluderingen av Monastery Swiftspear i Historic vil imidlertid ytterligere åpne døren for en dominerende Prowess-basert strategi.
Monastery Swiftspear er en skapning med én dråpe som er et utmerket spill i tidlig spill. Denne 1/2-en med Hastighet og Prowess kan gi ut noen raske skader og skalere godt med stave-backup. Den vil gjøre det bra i kamp på grunn av sin høye seighet. Med Prowess-utløsere er det ikke uvanlig at den angriper med tre eller fire seighet, mer enn nok til å overleve kamp i sving to eller tre.
Ramos, Dragon Engine
En stor del av Historic er evnen til å lage kraftige useriøse dekk. En useriøs kortstokk er en off-meta-liste, og denne typen strategier er utbredt i eldre formater. Den store kortpoolen til Historic gir flere alternativer for kreative kortstokkbyggere. Et interessant stykke som kom inn i formatet er Ramos, Dragon Engine. Dette klassiske Commander-kortet kan være et flott alternativ for spillere som ønsker å spille big-mana fem-farge kortstokker.
Ramos går inn i Historic som en del av BRO retro artefakter. Som en seks-mana 4/4 er grunnstatistikken ikke bra, men den belønner å spille trollformler med flere farger. Hvis Ramos får lov til å holde seg til, vil det vokse til en trussel som må drepes umiddelbart. Den kan også fungere som en kilde til generering av mana for å muliggjøre sprutende svinger. Manaen i Historic er utmerket og kan lett støtte et femfarget skall. Ved å kombinere Ramos med domenestøtten fra Dominaria United kan være en verdifull reise for risikotakerne på Arena stige.
Wurmcoil motor
En annen retro-artefakt, Wurncoil Engine, vil tjene en plass i reanimator-dekk i Historic. Det er en kraftig 6/6 skapning med Lifelink og Deathtouch som dør og lager to symbolkropper. Å kaste denne trolldommen i seks mana virker ikke så vanskelig ved å bruke Powerstones og Treasure tokens. Det er også verdt å gjenopplive og prøve å dra nytte av dødstriggeren flere ganger. Kombiner denne overveldende skapningen med kort som Emry, Lurker of the Loch og et offeruttak, og du vil ha en verdiløkke i sent spill som vil bidra til å lukke spillet.
Dette vil også være et flott tillegg til de fleste Historic Brawl-kortstokker som en avslutter med sent spill. Det kan falle ned og umiddelbart ha en innvirkning i kamp selv om det ikke er andre synergier rundt for å sikkerhetskopiere det.
Phyrexian Fleshgorger
Phyrexian Fleshgorger er sakte i ferd med å bli en nøkkeldel i Standard som en del av Mono-Black Midrange og Grixis Midrange skjell. Den har massevis av potensiale til å gjøre en lignende innvirkning i Historic på grunn av dens kraftige Ward-evne og skaleringskraftnivå. Å kunne komme inn på tur tre som en 3/3 med Menace og Lifelink vil stå som en sterk kropp som vil bremse aggro-byggingen. Nøkkelen til at dette kortet lykkes er Ward. Å tvinge motstanderen til enten å miste tre eller syv liv for å bruke en fjerningstrolldom for å bli kvitt den, er en stor hit. I en situasjon sent i spillet, kan dette bare ha Hexproof fordi motstanderen ikke har råd til å betale Ward-kostnadene.
Hvorvidt Phyrexian Fleshgorger finner et hjem i Historic er også avhengig av hvordan den stabler opp til andre tre-mana-spill tilgjengelig for hvilken arketype som prøver det ut. Den må slå ut noen gode kort som Graveyard Trespasser, Seasoned Pyromancer, Liliana of the Veil og Rotting Regisaur.
Steinhjernen
Skjenker gjør evige formater dynamiske og morsomme i Magic. Det er ingen mangel på kraftige kortstokker i formater som Modern og Legacy, og det som hindrer dem i å overvelde metagamet er skjenkkort. Disse verktøyene muliggjør interaktivitet. Klassiske skjenktrollformler inkluderer Pithing Needle og Relic of Progenitus, smale kort som er effektive mot en bestemt type kortstokk.
Stone Brain vil være et flott alternativ for å kjempe mot lister som trenger et spesifikt kort for å vinne spillet. Dette inkluderer kombinasjonsdekk som Neoform Combo og skapningslister som er avhengige av Collected Company for å slå ut trusler. Det vil også være et verdig verktøy mot kontrolldekk. Å kunne ta ut et spesifikt svar eller etterbehandler vil hjelpe med å slå et potensielt kontrollspeil på vid gap til din fordel.
Smertefullt dilemma
Painful Quandary er et solid skjenkalternativ som vil straffe kombinasjonsdekk som ønsker å sette opp uendelige løkker som involverer støping. Å ta med denne fem-manaen Enchantment vil fungere på samme måte som Dampening Sphere ved å slå av visse kombinasjoner. Fem mana er en dyr kostnad, men svarte kortstokker har lett for å generere mana med Treasure-tokens, så det burde ikke være for vanskelig. Det vil også bare være en verdifull brikke for sene spillsituasjoner som vil tvinge motstanderen til å miste en stor del av livet bare for å fortrylle. Dette ligner på virkningen Phyrexian Fleshgorgers Ward-evne har når spillet kommer til et punkt hvor motstanderen ikke har råd til å miste fem liv.