Magic the Gathering har gitt spillere spennende Limited-formater det siste året og Phyrexia: All Will be One vil se etter å fortsette den trenden med sin nye mekanikk og vri av eldre.
Rød er en godt avrundet farge i ONE Limited som sentrerer rundt den nye utstyrsmekanikeren For Mirrodin! og bruker oljetellere for å få verdi fra ulike effekter. Fargen ser også ut til å lene seg på skapninger for å presse gjennom skade. Her er de fire fargeparene for røde kortstokker i ONE.
- Svart/rød (BR): Offer- og oljetellere
- Rød/grønn (RG): Oljetellere MIdrange
- Blå/rød (UR): Øyeblikkelig og trolldom betyr noe med oljetellere
- Rød/hvit (RW): Aggro utstyr
Rødt vil tilby disse fargeparene effektive skadetrollformler og muligheten til å spille sterke skapninger som tvinger motstanderen inn i vanskelige blokkeringsscenarier. Red har flere gevinster for oljetellere og kjører et stort antall utstyr på listen din.
Rødt vanlig og uvanlig ETT utkast til hederlige omtaler
Det er noen solide røde kort som ikke klarte helt. Splintslinger er en to-mana 2/2 som kan fjerne en motstanders artefakt hvis du ofrer en skapning når den kommer inn på slagmarken. Dette er et kort som ikke vil gi negativ verdi, men i kjernen er Shrapnel Slinger en Grizzly Bear med en liten oppside.
Mulighets spenning er bra også. Det er en sterk trolldom for rødt kort som vil finne veien inn i de fleste kortstokker. Thrill of Possibility er imidlertid en velkjent effekt som egentlig ikke påvirker slagmarken mye. Se etter å finne Thrill of Possibility i UR Spells-lister.
Volt Lading er det minst attraktive alternativet i pakken med Red-fjerningstrollformler, men det er fortsatt spillbart. Denne tre-mana-trollformelen gir tre skader til ethvert mål og vil spre seg. Det er ikke det beste, men det er fortsatt effektivt.
Beste Red Common og Uncommon ONE Limited Draft-kort
Røde kortstokker vil bruke aggressive skapninger støttet av utstyr og oljebekjemper synergier for å presse motstanderen i kamp. Fjerningen i rødt er skadebasert og skjer ved å gjøre effektive bytter i kamp ved hjelp av umiddelbare kamptriks. Du ønsker å etablere en tidlig fordel og utvide den når motstanderen er på bakfoten. Her er de beste røde kortene med lavere sjeldenhet for ONE Begrenset.
Axiom gravør
Røde kortstokker ønsker å være aggressive, men i den jakten trenger du kort for å stille opp riktig. Axiom Engraver er en repeterbar måte å rote gjennom dekket ditt på, samtidig som det gir deg en permanent oljetellere når det blir aktuelt. Det er ikke en reell trussel i kamp, men det er en fin to-mana-verktøyskapning som kan blokkere motsatte 2/2-skapninger i det tidlige spillet.
Brennende Crescendo
Blazing Crescendo er et kraftig to-mana-kamptriks som gir en skapning +3/+1 til slutten av svingen. Dette vil sikre en gunstig handel for deg i kamp eller bidra til å presse en overraskende dødelig skade mot motstanderen. Denne Common blir verdt å plukke opp fordi den også impulstrekker et kort som kan spilles til slutten av neste tur. Et kraftig kamptriks som trekker et kort er alltid verdt å sprute i kortstokken din.
Bladegraft Aspirant
Utstyr er et hovedtema for Red in ONE. Historisk sett sliter utstyr i magi på grunn av de dyre utstyrskostnadene. Generelt vil det være mye bedre bruk for manaen din enn å investere tre mana for å feste utstyr til en skapning.
Bladegraft Aspirant er imidlertid en flott tre-mana 2/3 Common with Menace. Det reduserer kostnadene for utstyrsformularer med én mana. Denne evnen er sterk i et sett med For Mirrodin! mekaniker som har utstyr på vei inn på slagmarken sammen med en 2/2-kropp. Utstyr som er rettet mot Bladegraft Aspirant får en rabatt på én mana på utstyrskostnadene.
Skorsteinsrabbel
Å bruke konsekvent press er hvordan Red-decks får fordeler i Limited. Du vil være i stand til å spille trusler og tvinge motstanderen til å delta i kamp, og sette ressursene deres i fare gjennom blokkering.
Chimney Rabble er et fint vanlig alternativ som midtspill. Det er en fire-mana 3/3 skapning med Haste som kommer inn på slagmarken med en 1/1 token. 3/3 kan angripe fritt, mens 1/1 kan enten blokkere eller være et hovedmål for et kamptriks for å bytte inn blokker.
Fri for kjøtt
Kamptriks ser ganske bra ut i ONE. Free from Flesh er et billig kamptriks som gir en skapning +2/+2 til slutten av svingen. Det er en stor stat buff som vil hjelpe en skapning til å vinne kamp. +2-tøffheten vil være enorm i disse situasjonene og øker sjansene for at skapningen din overlever kamp. Å sette to oljetellere på den målrettede skapningen er bra i rødt fordi det er en rekke kort som bryr seg om at permanentene dine har oljetellere.
Ovn Strider
Furnace Strider er en fem-mana repeterbar Haste-enabler som ikke er en sluk i seg selv med en 4/5-kropp. Den går inn på slagmarken med to oljetellere og kan fjerne en oljeteller for å gi målskapningen Hast til slutten av svingen. Denne evnen kan aktiveres umiddelbart for å gi Furnace Strider Hastighet. Det gjør dette til en kraftig angriper i slutten av spillet den gangen den kommer inn. Det er ingen mangel på Proliferate i ONE som kan tillate Furnace Strider å gi hver skapning du kontrollerer Hast den tur de kommer ned.
Farlig eksplosjon
Skadeevnen på Hazardous Blast er ikke så stor. Det vil sannsynligvis ikke feie slagmarken, men i visse kamper kan Hazardous Blast ta ut noen 1/1-tokens. Hazardous Blast er verdt å kjøre fordi det muliggjør sene alfa-angrep som kan vinne spillet. Å gjøre det slik at motstanderens skapninger ikke kan blokkere i en sving er en utmerket måte å avslutte spillet på og etterlate lite motspill for motstanderen. Det skal være ganske enkelt å plukke opp i Draft as a Common, og investeringen med fire mana er ikke urimelig.
Hexgold Slash
En mana for to skader er en førsteklasses fjerningstrolldom for røde kortstokker i alle begrensede formater. Hexgold Slash er egentlig Shock med en stor oppside. Hvis skapningen den sikter mot har Toxic, gir den fire skader på dem i stedet. Dette er en fantastisk måte å håndtere de kraftige giftige truslene som Black and Green-kortstokker kan kaste mot deg. Kjør alltid Hexgold Slash.
Smeltet irettesettelse
Dette ligner på Hexgold Slash som et utmerket stykke Common Red-fjerning. Fem-mana-trollformler som gir fem skader har vist seg å være gode i Limited de siste par årene. Molten Rebuke kan gjøre skade med den ekstra fordelen ved å treffe utstyr. Sjansen er stor for at Molten Rebuke alltid vil klare seg.
Rebell Salvo
Tre mana for å gi fem skader til en skapning eller Planeswalker i øyeblikkelig hastighet er fantastisk. Tilhørighet til utstyr kan gjøre denne trolldommen til en trollformel med én mana som gir fem skader til målet sitt. Så flott. Hos Uncommon bør ikke røde kortstokker stole på at dette kortet er en konsekvent del av fjerningspakken deres. Hvis dette kortet er tilgjengelig i Draft, bør du definitivt vurdere å ta det tidlig.
Barbed Batterfist
For Mirrodin! er en tøff mekaniker å analysere fordi Equipment historisk sett ikke har lykkes i Limited. Utstyr som kommer inn på slagmarken knyttet til en 2/2 går langt for spillbarheten. I motsetning til Living Weapon, utstyr med For Mirrodin! gå inn på slagmarken med en ekte skapning som vil holde seg rundt hvis den blir uutstyrt. Barbed Batterfist er et solid utstyr med en billig en-mana utstyrskostnad.
Dette kortet er i hovedsak en to-mana 3/3 som vil stenge motstanderens tidlige spillskapninger og handle effektivt med tre- og firemana-trusler.