Mens mange Battle Royales på PC lenge har vært territoriet til mus- og tastaturspillere, Toppunkt Legends var utgitt på både PC og konsoll samtidig da det kom ut i 2019. Det betydde helt fra starten av spillet var det støtte for både mus og tastatur og kontrollerinnganger.
Etter hvert som tiden har gått, hevdet flere og flere kontrollerspillere seg blant de beste spillerne i spillet, og avslørte fordeler som kontroller har fremfor mus og tastatur. Mens spillere som bruker den mer tradisjonelle PC-inngangen fortsatt er konger når det kommer til langvarige og noen mellomstore engasjementer, samt spillets dype bevegelsessystem, styrer de beste kontrollerspillerne kamper på nært hold. Mange spillere har til og med byttet fra mus og tastatur til kontroller for å dra nytte av stokkenes kampdyktighet.
Hvis du ønsker å gjøre byttet selv, eller du bare vil forbedre ditt eget kontrollerspill, vil du sannsynligvis vite de beste kontrollerinnstillingene for å aktivere i Toppunkt.
For mange innstillinger og følsomheter vil innstillingen du er komfortabel med til slutt være «den beste». Det er ingen garanti for at en kombinasjon av innstillingsvalg vil gjøre deg bedre, og hvis du liker en bestemt innstilling mer enn én foreslått her, hold deg til den. Du vil sannsynligvis spille bedre. Men noen innstillinger kan gjøre deg i stand til å gjøre flere ting på en kontroller, noe som kan bidra til å optimalisere spillet litt mer.
Her er noen kontrollerinnstillinger vi liker for de fleste Apex spillere i dag. Mens noen kontrollere tilbyr bonusfunksjoner, som padler, og det er forskjellige kontrollerteknikker, som klo, vil vi fokusere på hva som fungerer for en standard kontroller med en vanlig teknikk.
Knappoppsett
Det er flere levedyktige knappeoppsett for kontrollerspillere i Apex. Mange spillere vil glede seg over standardoppsettet, som passer godt til de fleste andre skytespill. Andre alternativer kan føles rart å venne seg til, men de kan gi bedre resultater når du først har praktisert dem. Bumper Jumper bytter hoppknappen fra X- eller A-knappen til venstre støtfanger, slik at du kan hoppe uten å ta tommelen av den høyre analoge spaken. Button Puncher, derimot, bytter ut krøkeknappen med nærkampknappen, slik at du kan krøke spam i kamper på nært hold uten å miste siktet på den høyre analoge spaken. Disse alternative kontrollsystemene kan føles merkelige i starten, men de kan la deg gjøre litt mer mens du spiller.
Selv om det kommer ned til preferanse, vil du kanskje vurdere å sette på huk på en bryter. Dette vil tillate deg å være sikker på at du ikke trenger å ta tommelen av styrespaken for å forbli på huk og kan se deg fritt rundt mens du er i kroket stilling.
Siktknappen skal være satt til å holde. Hvis du har dette på vent, kan du umiddelbart reagere på fiender i nærheten som er utenfor ADS-visningen din.
Utløsende dødsoner er noe de fleste ikke kommer til å ønske å angi. Du trenger bare å justere dette hvis du har problemer med at kontrolleren beveger seg i en bestemt retning.
Menymarkørhastighet er et annet spørsmål om personlig preferanse, men rustningsbytte er en god grunn til å skru opp markørhastigheten litt. Å gå inn i en fiendes dødsboks og gripe rustningen deres raskt er mye raskere enn å helbrede, og kan være avgjørende for å avverge en tredjepart som ønsker å dra nytte av lagets dårlige helse. De beste kontroller-spillerne kan komme inn i en dødsboks og ta rustningen i den på et blunk, umiddelbart fylle opp skjoldhelsen og forberede dem til neste kamp langt raskere enn å bruke et skjoldbatteri.
Bevegelse og sikting
Disse innstillingene vil kun være relevante for de som valgte å ikke bruke Advanced Look Controls (ALC) som vil bli beskrevet i neste avsnitt.
Igjen, dette er et spørsmål om personlig preferanse, og vanlig følsomhet vil være den mest komfortable innstillingen for mange spillere. Fordelen med å bruke 4-3 følsomhet er å la deg se deg rundt raskere når du ikke sikter, noe som kan la kontrollspillere lettere svinge rundt i nærkamper og gjøre det lettere å utføre bevegelsesteknikker som veggsprett. Ved å spille spillet vil du oppdage hva som er behagelig for din spillestil. Du bør prøve å ha følsomheten din på det høyeste punktet du effektivt kan kontrollere.
Du vil kanskje også se på å endre følsomheten din per optisk forstørrelse. Siden kameraet ditt vil føles som om det beveger seg saktere jo høyere forstørrelsen er, kan å øke følsomheten litt for lengre sikter få deg til å føle at du har mer kontroll med snikskyttere og skytterrifler samtidig som du opprettholder nøyaktigheten til en lavere følsomhet på sikter med lavere forstørrelse. for engasjementer på nært hold.
Responskurveinnstillingen som er best å velge er klassiske omgivelser. Dette vil diktere hastigheten som spillet registrerer bevegelsen til en spillers trådkors som svar på bevegelsene til tommestokken.
Dødsoner for utseende og bevegelse bør være på Small på det meste for de fleste spillere. For de som vil ha litt ekstra finjustering i siktet sitt, slå av dødsonen for utseendet helt. Bare husk at hvis du gjør dette, vil den høyre analoge spaken reagere på selv den minste berøring.
En innstilling som ikke er et spørsmål om personlig preferanse, er kontrollervibrasjon. Mens noen spillere kanskje liker nedsenkingen av kontrolleren rumble, for et konkurransespill, vil vibrasjonen bare kaste av deg målet. Bare stol på oss på denne, og slå den av.
Avanserte utseendekontroller
Noen spillere foretrekker å bruke ALC fremfor de mer generelle utseendekontrollene. For de som ønsker å prøve ut ALC for første gang, her er et godt sted å begynne.
Å holde dødsonen på et minimum vil være viktig siden de fleste spillere ikke vil være i stand til å kontrollere den. Igjen, å finne det som er behagelig for spillestilen din er viktigst, men et godt sted å starte er rundt 15 prosent.
Denne regelen gjelder også for ytre terskel og responskurve. Du vil ønske å ha den ytre terskelen innstilt helt ned til omtrent fem prosent av baren.
De to viktigste delene av ALC er girhastigheten og pitchhastigheten. Girhastigheten dikterer hvor fort du svinger til venstre eller høyre når du ikke sikter nedover. Igjen, finn det som er behagelig for deg, men du vil ha det så høyt som mulig.
Pitchhastighet er motsatt. Dette er hastigheten en spiller vil se opp og ned med når de ikke sikter nedover. Du vil ha dette et sted rundt midten siden du ikke trenger å bla mot himmelen for ofte.
De følgende to glidebryterne, å dreie ekstra giring og å dreie ekstra tonehøyde, vil settes veldig likt de to nevnt ovenfor.
ADS girhastighet kommer til å være drastisk forskjellig fra girhastigheten nevnt før. Mens du sikter nedover, har du ikke lyst til å snu deg for mye, så se etter å holde den under 25 prosent av glidebryteren.
ADS tonehøydehastighet er en annen innstilling du ikke vil ha for høy. Ellers vil det ikke være kontrollerbart. Hold den omtrent den samme som ADS girhastigheten eller kanskje litt høyere.
De resterende innstillingene i ALC kan alle skyves helt av siden de ikke kommer til å være viktige med mindre du trenger å passe til en spesifikk spillestil.
Målkompensasjon
Uansett hvilken plattform du spiller på, vil du ha begge målkompensasjonsinnstillingene slått på «På». Hvis du spiller på PC, vil ikke mus- og tastaturspillere ha sikteassistanse, men MnK-inngangen lar spillere være mer nøyaktige med sikte, og å slå av sikteassistenten vil sette deg i en alvorlig ulempe. Hvis du er på konsollen, vil alle andre også ha sikteassistanse, slik at ulempen vil bli enda større.
Selv om det er variasjoner av disse innstillingene som er laget for å hjelpe forskjellige nivåer av spillere med forskjellige spillestiler, er dette de enkleste og mest effektive endringene som kan gjøres for å hjelpe deg med å forbedre spillet.