Fortnite Creative 2.0 har vært ryktet og hypet i over et år, med spillere som ivrig har teoretisert om opplevelsene de ville være i stand til å skape i programmet. Imidlertid ser det ut til at noen av de profesjonelle kreative selskapene kan ha vært litt overivrige i sine tilnærminger. Atlas Creative har hypet opp OG Battle Royale, men det viser seg at det kan være umulig.
I en tråd fra Twitter-kontoen som representerer Fortnite Kreativt nivå, Atlas innrømmer at det ikke var i stand til å oppfylle kvaliteten den tidligere hadde ønsket for OG Battle Royale-nivået. På grunn av minnebegrensninger ved publisering, måtte teamet fjerne over 30 000 byte, eller hvilken måling Epic bruker, noe som resulterte i at 25 prosent av det ferdige kartet ble fjernet.
Selv om tråden innrømmer at det er mer, går den gjennom noen av tingene som måtte fjernes som:
- Noen få POIer
- Løvverk og gress
- Gulvbytte
- Tilførselen faller
- Færre rekvisitter
- Færre spillmekanikk
For å gjøre opp for tapet av disse funksjonene planlegger Atlas å legge til pumpehaglen i versjon 1.1 av kartet, samt noen ekstra feilrettinger. Det understreker også at det har et helt team dedikert til dette ene kartet, og de har jobbet hardt hele natten siden kunngjøringen for å gjøre det bra. For å være rettferdig, har det vært det høyt ansett som en rase blant kreative team for å se hvem som kan gjøre det først, så Atlas har en viss egeninteresse her.
Siden denne kunngjøringen har teamet vært nå ut til fansen gjennom den offisielle kontoen, slik at de kan bestemme om noen mekanikere blir eller går for å redusere plass. Dette viser at Atlas helt klart ønsker at dette skal fungere, selv om det ikke kan være alt det i utgangspunktet hadde tenkt.
Mange hadde stilt spørsmål før dette hvorfor Atlas førsteprioritet var å lage en OG-versjon av Battle Royale, og det ser ut til at de kan ha vært berettiget. Det er rett og slett et for stort prosjekt til å lage noe så stort akkurat nå i Fortnite.
Selv om minnegrensen kan være lav for noen spillere, er den fortsatt nok til å skape mange verdifulle opplevelser. Det har ikke engang gått 24 timer siden lanseringen av programmet, men suksess kan føre til at denne minnelokket økes eller avskaffes helt. Hypen rundt det nye programmet er ekte, trending på Twitter kort tid etter at den ble sluppet.
Ingenting er sikkert om fremtiden til Fortnite Kreative bortsett fra at team som Atlas vil finne en måte å få det til å fungere, på en eller annen måte.