Apex Legends nådde nye høyder i begynnelsen av sesong 16, og slo rekorder med det høyeste antallet spillere og topper i løpet av dens fire år lange levetid, men fellesskapets mottakelse til sesong 17 har vært lunken, med mange tillegg og endringer som ikke har fengslet og motivert spillere som før.
I følge Steam Charts, nådde det daglige toppantallet av spillere i dag det laveste punktet i sesong 17, til tross for at det bare er én måned på, en tredjedel av veien gjennom hele sesongen. Sammenlignet med sesong 16 ble den lave daglige spillertoppen registrert på slutten av sesongen, noe som reiste mange spørsmål om Respawns visjon for Apexs fremtiden, med de fleste av deres sesongmessige endringer som får negativ oppmerksomhet.
Respawn lovet sine største endringer i sesong 17-lappen til rangeringsstigen, inkludert et nytt MMR-system, utjevnet inngangskostnad for alle rekker, og justerte poengverdier, i håp om å oppmuntre til overlevelse over drap og «vinne» Battle Royale ved å plassere i den øverste halvdelen av lobbyen.
Endringene slo imidlertid fullstendig tilbake, ettersom spillere utnyttet systemet gjennom strategier som ratting, aktivt ignorering av fiendtlige lag og valgte å gjemme seg unna kamper i stedet for å ta dem, noe som førte til at mange streamere og seere kalte sesong 17 som den kjedeligste Apex sesong til dags dato.
I slekt: One Apex Supports popularitet har økt i sesong 17 – og det kan være på grunn av ratting
Selv de mest populære proffene som TSMs ImperialHal har kritisert spillets tilstand, og tatt opp sine egne erfaringer og de fallende Twitch-kanalene og seertallene sammenlignet med forrige sesong. For mange ALGS-proffer har to måneders avstanden mellom Split 2 og London Playoffs også påvirket motivasjonen deres til å streame, ettersom mange ser den nåværende statusen rangert som kjedelig og lite morsom, med Apex fall i alle beregninger i løpet av mai måned sammenlignet med de siste dagene av sesong 16 i april.
Selv om Apex nådde sitt høyeste antall Masters-spillere, har fellesskapet like raskt droppet spillet når spillerne oppnådde ønsket rangering. En endring i sesong 17 som i stor grad bidrar til denne følelsen er å ha bare én rangert del i stedet for to for hele sesongen. Å kvitte seg med tilbakestillingen av rangeringen i midten av sesongen har motet spillerne fra å holde seg oppe til toppen.
Den første begivenheten i sesong 17, Threat Level, ble opprinnelig hypet opp med en fellesskapsavstemning for å bestemme tidsbegrenset modus sammen med arrangementet, men fansen var skuffet over alternativene deres. I stedet for aldri tidligere sett LTM-er som Sun Squad’s Heatwave eller Veiled’s Deadeye, kunne spillere bare velge mellom Deathmatch, Gun Run og Control, spillmoduser som allerede er omtalt i den permanente Mixtape-spillelisten som ble introdusert i sesong 16 under Imperial Guard Event.
Spillere var allerede misfornøyde med Control som LTM for trusselnivå, men ble ytterligere sinte da butikkutvalget ble avslørt, ettersom alle varene inkludert var gjenskinn av tidligere kamppass-skinn som allerede tidligere er omtalt i spillet, til tross for Respawns egen erkjennelse av fellesskapets negative tilbakemelding i tidligere hendelsesoppdateringsnotater.
Selv de nye funksjonene i sesong 17 klarte ikke å begeistre nye og gamle fans av Apex, siden deres design fremmet kunstig sliping og vanskeligheter for små belønninger. Et nytt system var Weapon Mastery, som sporet hvert våpens totale tid brukt, skade, drap og mer statistikk opp til 100 nivåer. Ved å heve en pistol til maksimalt nivå og fullføre alle utfordringer, vil spillere bli belønnet med merker, sporere og til og med et legendarisk skinn.
Samfunnet ville imidlertid igjen bli skuffet over den siste belønningen. I stedet for å være en eksklusiv hud for å fullføre grinden og slå alle våpenprøver, vil spillere i stedet bli belønnet med et tilfeldig grunnspill legendarisk skin for innsatsen, en snub i ansiktet for langvarige spillere som allerede har alle skins, sløsing deres tid og innsats.
Sesong 17 av Apex ble hypet opp til å være en av de beste sesongene for sitt antall tillegg til grunnspillet og endringer i det rangerte systemet, men har vist seg å være en kjedelig for de fleste av spillerbasen. Med sesong- og kamppasset satt til å utløpe 8. august, vil spillere se til Respawn for en midtsesongoppdatering eller begivenhet som kan være rettet mot de mange kildene til klagene deres.