Når sesong 17 av Apex Legends ble utgitt for offentligheten 9. mai, den kom med mange endringer som spillere både likte og mislikte. Men det var ett stort tillegg til våpenprogresjonen som lot mange spillere ha lyst. Våpenmestersystemet ble introdusert til spillet, slik at spillere kunne velge spesifikke våpen å bygge erfaring med, og tjene våpenspesifikke belønninger etter hvert som de gikk videre.
Hvor dette blir et problem er nøyaktig hvor lang tid det tar å få disse belønningene, samt hva disse belønningene er. Fans av andre skytespill, for eksempel Call of Duty, er kjent med våpenmestringssystemet, og den vanlige mengden tyvegods de bør få når de sliper et spesifikt våpen over en lengre periode. Den 16. mai en Apex spiller fra Reddit gikk i detalj om spillets nye våpensystem og hvor, etter deres mening, forferdelig denne nåværende iterasjonen av våpenmestringssystemet er.
Hvert våpenmestringsalternativ tilbyr det samme: et legendarisk basisspill-skinn for nevnte våpen helt på slutten, samt våpenspesifikke drepesporere langs veien til det skinnet. Men med tanke på hvor lang tid det tar å tjene XP for å få disse elementene, sier denne spilleren at det ikke er verdt tiden. Spesielt siden det bare er én belønning for å mestre alle våpen.
«Å maksimere hvert våpen vil ta deg bokstavelig talt TUSENVIS av timer,» sa Anonftbl. «Og hvis du er gal nok til å ta på deg denne fulltidsjobben, får du … en bannerramme.»
De la til det, i motsetning til Call of Duty, denne grinden er «grenseløst umulig og utilgjengelig» for en veldig liten belønning. Andre gjentok følelsen, med spillere som kimet inn.
En spiller i kommentarfeltet så en tapt mulighet, med muligheten å lage et helt nytt legendarisk skinn for hvert våpen, eksklusivt for belønningssystemet for våpenmestring. En annen spiller var sint den legendariske skin-belønningen i grunnspillet ville i hovedsak vært ubrukelig for langvarige spillere som allerede har alle for sine respektive favorittvåpen.
I slekt: Apex Legends-spiller kan drepe fiender før de gjenoppstår ved å bruke dette trikset
En mer avslappet spiller ringte også inn, og nevnte at du kan fullføre disse våpenmesterskapene passivt mens du spiller kamp etter kamp i Apex. Men det ble lett motarbeidet, med en annen spiller legger til at fullfører «prøvene» at spillet har tvinger spillere til å fullføre spesifikke oppgaver.
For en rask oppsummering er «Trials» i hovedsak våpenutfordringer som tjener mye erfaring mot våpenmesterskap. Noen eksempler er å dele 1500 skader i et spill med en Mosambik, eller å slå ned tre fiender mens du sklir med en fredsbevarer. Disse prøvene er designet for å være tøffe, noe som også gjør dem vanskelige å fullføre passivt – uten spesifikt sliping for å fullføre dem.
Disse spillerne etterlyser Apex team for å endre dette, og heldigvis kan det å bare legge til flere belønninger eller effektivisere opplevelsen for våpenmestring føre til en rask løsning. Men med hvordan nyere våpenmesterskap ble lagt til spillet, kan det ta litt tid før Apex utviklere adresserer dette.