Mange spillere i Apex Legends samfunnet har bedt om endringer i rangert hver sesong, og de fikk ønsket sitt med sesong 17s utgivelse 9. mai. Resultatene har imidlertid ikke vært det mange håpet på, og mange av de samme spillerne synes den nye rangerte er dårligere enn noen gang.
I følge Apex Legends Statussesong 17 av Apex har vært ute i to uker, og har allerede overgått tidenes rekord for antall spillere i Master- og Predator-rekkene, og slo tidligere rangerte sesonger med god margin på alle plattformer. Over 73 000 spillere har allerede truffet Master i sesong 17, sammenlignet med slutten av sesong 16 er delt tosom inneholdt bare 19 000 på alle plattformer.
Respawn overhalte de rangerte systemene i sesong 13s «Ranked Reloaded», hvor kill RP Cap ble fjernet, kill-deltakelse for halvparten av poengene ble introdusert, og kills ble verdsatt i henhold til hver spillers individuelle rangering. Mange proffer, trenere og innholdsskapere reagerte positivt på endringene, og mange hevdet sesong 13s rangerte splittelser som Apexs. best rangerte opplevelse.
Tilpasninger til det rangerte systemet etter det ble gjort i det som virket som et forsøk på å bidra til å skape en bedre opplevelse for en mer uformell spillerbase som ikke satte pris på hva toppspillerne likte så godt med sesong 13s rangerte system, enten det var på grunn av de forskjellige spillestil eller det rene hoppet i vanskelighetsgrad.
Respawn hadde til hensikt å fikse et av de lengste problemene med rangert i sesong 17, og snu Apex til en ekte battle royale-opplevelse som delte lobbyer mellom lag som «vant» og «tapt» en kamp. I stedet for å vekte kills like tungt, belønner det nye rangerte systemet i stor grad lagplassering, med skalering av RP-gevinster for lag som ender blant topp 10 og over i en kamp. Dette ble introdusert sammen med MMR-endringer for å bekjempe juksere og troll, men mislyktes kraftig i utførelsen på grunn av en kjernedetalj: en flat inngangskostnad på tvers av alle rangerte nivåer.
Tidligere måtte hver rangering (foruten Rookie og de i provisoriske kamper) betale et gebyr når de gikk inn i en rangert kamp, med skaleringskostnader avhengig av en spillers divisjon og nivå. En ny spiller i bronse fire måtte bare betale 10 RP for å starte en rangert kamp, mens de i Masters og Predator måtte betale 70 per kamp, og skalere opp til en inngangskostnad på 250 for hvor mye RP de hadde fått gjennom sesongen.
Nå betaler alle nivåer en fast avgift på 35 RP for hver Apex match, et system som mange spillere allerede har begynt å dra nytte av. På alle plattformer har rangfordelingen sett en massiv skjevhet mot antallet Masters og Predator-rangerte spillere, ettersom spillere ikke blir straffet så hardt som de ble i tidligere sesonger for å tape kamper uten drap.
Endringene i det rangerte scoringssystemet har besvart et vanlig problem med lag som kjemper tidlig og etterlater bare en håndfull lag igjen etter den første ringen nærme, men skapte et helt nytt problem. Med den tyngre vekten på lagplassering og de reduserte poengene for å få drap, har mange spillere valgt ratting som sin foretrukne strategi for å rangere seg opp, gjemme seg bort i hjørner og trær for å garantere en topp 10 plassering mens de andre lagene duker det ut.
Ratting er ikke bare en levedyktig strategi, men en som har gitt veldig positive resultater, slik at spillere kan oppnå sine rekker med tidligere umulige strategier. NRGs Chris «sweetdreams» Sexton, rangert som nummer åtte i NA Pro League-ledertavlene for kills, protesterte aktivt mot de rangerte endringene da sesong 17 gikk live 9. mai, og lovet en solo-kø klatring til Predator uten skade.
Sweet fullførte utfordringen sin på rekordtid, og døde bare 48 ganger på vei til å oppnå Predator på én dag, og rangerte som den 153. beste spilleren i verden.
Sweets rangerte strøm presenterte de underliggende problemene med Apex nytt rangert system, og hvordan enhver spiller kan oppnå de høyeste rangeringene mens de ikke en gang samhandler med spillets kjernesystemer. Mange andre proffer og innholdsskapere har gitt uttrykk for lignende meninger om statusen til det rangerte miljøet, og hvordan, til tross for Respawns intensjoner om at flere spillere skal overleve til sluttspillet, den resulterende oppførselen kommer fra alle feil grunner.
Med sesong 17 bare to uker inne, og bare én delt for å vare hele sesongen, kan mange flere spillere til slutt få Masters ved ren sliping eller ratting. Men hele Apex samfunnet kan bli enige om at statusen er flekkete, og Master og Predator-rekkene i sesong 17 vil aldri ha samme vekt og prestisje som tidligere sesonger.