Apex Legends Global Series er ment å være toppen av Apex. De beste spillerne og lagene i verden tar kampen opp i nettkonkurranser med håp om å kvalifisere seg til LAN-arrangementer, der kremen av høsten kjemper om premiepotter verdt millioner av dollar.
Dessverre har ALGS Pro League-kampene den siste uken lignet mer på den gjennomsnittlige rangerte Apex kamp takket være feil som har forsøplet spillet siden begynnelsen av sesong 16 og flere serverkrasj som har fått mange proffer til å stille spørsmål ved seriens konkurranseintegritet.
Først plaget en nordamerikansk kampdag sist helg, en annen høyprofilert serverkrasj dukket opp i EMEA-regionen i dag, og avsluttet begge kampene tidlig og tvang dem til å spilles på nytt. I begge tilfeller hadde flere lag allerede blitt eliminert fra kampen, og lagene hadde allerede klart å rotere til området der kampen uunngåelig ville avslutte hvis den fikk fortsette. Men uten noen måte å vite nøyaktig hvordan kampen ville bli, hadde ALGS-arrangørene lite annet valg enn å oppheve disse tidlige drapene for de overlevende lagene – og gi noen få lag en ny sjanse i et helt nytt spill.
Relatert: Apex-proffer tror de har et svar for bedre praksis – men det kan være kostbart
Serverproblemer er vanlige nok for Apex spillere. Tilstedeværelsen av slike alvorlige krasj som skjer dette ofte er en fare for den regionale Pro Leagues konkurranseintegritet. Og proffene er ikke fornøyd med det.
De tekniske problemene stopper heller ikke der. Spillet har også lidd siden starten av sesong 16 av alvorlige lydfeil med alvorlige gameplay-implikasjoner. Det er nå vanlig å bli skutt på av fiendtlige våpen uten å høre skuddene eller se spor fra kuler, noe som gjør det umulig å si hvor skuddene kommer fra. Visse våpen, som den nye Nemesis AR, ser ut til å ha forverret dette problemet, og ultimate som Bangalore’s Creeping Barrage vil ofte komme inn på akten og ikke lage noen lyd heller.
Med spillet som presterer langt under sine egne standarder, har mange proffer offentlig gitt ut frustrasjonen sin mens de prøver å kjempe mot hverandre og selve spillet for gode plasseringer.
Med en tredjedel av Split Two i Pro League allerede fullført, ser det ikke ut til at det kommer enkle svar på disse problemene snart. Og hvis det ikke er noen umiddelbare løsninger på problemene som plager den nåværende online ALGS-konkurransen, er det rimelig å lure på hvordan LAN-spill kan bli påvirket ved Split 2-sluttspillet i London denne sommeren.
ALGS-aksjonen fortsetter i kveld i Nord-Amerika, med lag som NRG, 100 Thieves, OpTic Gaming og XSET som alle konkurrerer fra kl. 18.00 CT. Fansen kan se kampene live Rykke og YouTube.