Plikten kaller og Apex Legends er to av de beste FPS-franchisene i verden akkurat nå, og på grunn av dette blir de konstant sammenlignet med hverandre av fans og streamere.
Sammenligningene fortsatte nylig som Apex utvikler, Respawn Entertainment, la ut et dypdykk blogginnlegg som beskriver hvordan matchmaking fungerer i Battle Royale-tittelen, inkludert hvordan selskapet jobber for å «skape mer rettferdige kamper når du spiller med venner med forskjellige ferdigheter og trekker tilbake vårt nåværende system.»
Oppdateringen ble deretter lagt ut til Modern Warfare 2 Reddit-side, og litt CoD spillere kom sammen for å uttrykke sin sjalusi over Respawns åpenhet og kommunikasjon med samfunnet sammenlignet med CoDs devs.
Interessant nok er det imidlertid mange i tråden som har spilt både Apex og CoD kom med argumentet om at Respawns kommunikasjon har «avtok» gjennom årene, men CoD’s kommunikasjonen mellom utvikler og fellesskap er fortsatt på en eller annen måte verre.
For eksempel siste oppdatering på Call of Duty bloggen var den 15. desember, som var et innlegg om patch-notatene for MW2-er sesong én midtsesongoppdatering. Det har nå gått over en måned siden den siste offisielle kommunikasjonen fra utviklerne, som også inkluderte ferieavbruddet.
Spørsmålet om ferdighetsbasert matchmaking var imidlertid hovedpunktet i diskusjonen for spillere. Forestillingen om at spillere blir matchet mot de med lignende ferdigheter, selv i ikke-rangerte spillelister, for å bidra til en bedre opplevelse for uformelle spillere har vært et populært tema i mange år i CoD og flere andre spill.
«Jeg tror aldri Activision og studioene deres vil avsløre hvordan matchmakingen deres fungerer fordi det vil gjøre publikum sint hvis vi finner ut av det,» sa en kommentar som påpeker hvordan spillere generelt vet og tror at ferdighetsbasert matchmaking eksisterer til tross for at det aldri ble bekreftet av CoD’s utviklere.
Uansett hva tilfellet kan være, hvis SBMM er ekte, så ser det ut til at det fungerer fordi begge spillene er ganske vellykkede økonomisk og også lykkes med å holde spillere tilbake for mer.
«Den eneste grunnen til at de noen gang vil endre matchmaking-systemet er hvis folk slutter å spille,» sa en kommentar. «Folk kaller det ofte feilaktig ferdighetsbasert matchmaking når det i virkeligheten er engasjementsoptimalisert matchmaking, designet for å holde deg i spillet så lenge som mulig, omtrent det samme som algoritmene sosiale medier bruker.»