Apex Legends har med suksess vart i fire år, og introduserte spillere for 24 spillbare legender, fem unike kart og 18 sesonger med innhold som holder spillet friskt. Til tross for Respawns gode intensjoner om å balansere spillet, har ikke hver patch vunnet fellesskapet.
En 15. august Reddit tråd tok meninger fra Apex fellesskapet for å finne de verste balanseoppdateringene eller endringene i spillet siden den første utgivelsen. De øverste kommentarene pekte alle på sesong 6s rustningsmetaendringersom senket skjoldene til all rustning med 25 helse, med den hensikt å belønne bedre strategisk posisjonering ved å senke tiden for å drepe.
Evo-skjold landet først i Apex tilbake i sesong fire under System Override-innsamlingsarrangementet, der Respawn-utviklere oppmuntret spillere til å spille tryggere og stikke fiender langveisfra, samle skader og få en klar fordel når de deltar i en kamp på nært hold. Mange spillere likte det alternative alternativet til de vanlige skjoldene, som startet med mer helse, men ikke utviklet seg eller hadde nytte av skader som ble utdelt, med Respawn som fullt ut forpliktet seg til å beholde evo-skjoldene i spillet etter samlingsbegivenheten.
Evo-skjold og vanlige kroppsskjold ville sameksistere med hverandre frem til sesong seks, da alle kroppsskjold ble fjernet fra spillet for å bli erstattet av evo-skjold, med unntak av nivå fire gullkroppsskjold. Spillere spawnet uten rustning og måtte utdele 50 skader til fiender for å motta sitt første rustningsnivå, som bare utgjorde 25 skjold, i stedet for det forrige nivået ett hvitt skjold-nivå på 50 skjold.
Denne balanseendringen var universell for alle skjoldnivåer, noe som gjorde at blå rustning bare hadde 50 skjold, lilla rustning 75, og de høyt verdsatte maksnivå røde rustninger 100 skjold i stedet for de forrige 125. Evo-skjold som naturlig finnes på bakken ble også påvirket, noe som gjør tidlige kampkamper slutter raskere på grunn av at spillere bare oppnår en helsefordel på 25 hvis de gyter nær et skjold etter å ha droppet.
Disse nerfene senket effektivt TTK i alle stadier av spillet, og muliggjorde en hyperaggressiv meta der lagene så ut til å haste ned fiender takket være andre buffs i sesong 6s patch-notater, som Pathfinders reduserte nedkjøling på hans ultimate når han skanner beacons, Bloodhound-skanning raskere og utvide deres ultimate på knockdowns, og den sterke introduksjonen av Volt SMG.
I slekt: En stille endring i Apex sesong 18 patchnotater har enorme implikasjoner for våpenmeta
Samfunnets tilbakeslag til skjoldendringene var så dårlig at Respawn ville introdusere en patch to uker etter sesong 6s utgivelse, tilbakestilling av rustningsverdien endres fullstendig. Etter å ha delt ut 50 skader eller laget på en replikator, ville spillere med nivå 1 hvit rustning være tilbake til 50 skjold, samme verdi som de gamle kroppsskjoldene, mens maks nivå rød rustning ble brakt tilbake til sine 125 skjold, noe som gir hver spillers sluttspillstatistikk tilbake til 225 total helse.
Den gjennomsiktige kommunikasjonen fra Respawn ble møtt med ros etter de mange klagene, ettersom alle stadier av spillet var balansert som forrige sesong, mens de fortsatt belønnet spillere som forpliktet seg til utviklerens opprinnelige visjon om sniking og skade.
Andre bemerkelsesverdige patcher som fellesskapet gjenkjente i tråden var sesong åtte endringene til Caustic, der Toxic Trappers gassskade ble endret til en flat fem skade, slik at spillere kunne helbrede seg forbi skaden som ble delt, og utgivelsestilstanden til legender som Horizon og Seer, som begge ble sett på som overmannet av både det uformelle og konkurransedyktige fellesskapet, og som fortsetter å dominere topplistene til tross for flere nerver fra samme sesong og senere.
Imidlertid regjerte en dårlig balanseendring tydelig i samfunnets øyne. Heldigvis var det så vilt upopulært at Respawn endret det nesten umiddelbart.