Riot Games har justert flere viktige Teamfight-taktikker gjenstander og komponenter for sett åtte, fra sverd og hanske til Infinity Edge og Jeweled Gauntlet.
Varer i TFT Set Eight får en overhaling som inkluderer langsiktige oppgraderinger og jevn ytelse. Fokuset til Monsters Attack! er helter, og skurker som ønsker å være helter. Riot har flyttet kraftnivået til gjenstander ned mens det har hevet de generelle kraftnivåene til Set Eight-mesterne.
Teamet oppnådde denne krafttoppen ved å legge til to helteforsterkninger for hver mester og en trusselegenskap som styrker mestere uten egenskapssynergier. Med mestere som hadde andre kraftkilder, ble gjenstander som vanligvis er best-in-slot litt omarbeidet for å ha mindre kraft og en bedre totalbalanse.
TFT Sett åtte elementkomponentendringer og oppdateringer
I tillegg til TFT Sett åtte elementer ble justert, komponentene Hanske og sverd ble omarbeidet. Sword er ikke lenger 10 flat angrepsskade og er nå 10 prosent AD. Dette betyr at Sword er bra på AD champions nå, og ikke bra på andre.
Glove har ikke lenger dodge, og den kritiske angrepssjansen ble redusert til 20 prosent. Den beryktede kombinasjonen av Infinity Edge og Jeweled Gauntlet vil ikke lenger fungere sammen på grunn av komponentjusteringene.
TFT Sett åtte elementendringer og oppdateringer
Det er totalt 20 TFT Sett åtte elementer som er forskjellige, ifølge spilldesignsjef Stephen «Mortdog» Mortimer. Noen gjenstander ble påvirket av endringene i hansken og sverdet, mens andre har blitt litt nervøs eller omarbeidet. Nøkkelelementer å se etter er Infinity Edge, Jeweled Gauntlet, Statikk Shiv og Guardbreaker.
Zephyr
Zephyr har nå 15 prosent angrepshastighet gitt til den utstyrte enheten. Gjenstanden fremkaller fortsatt en virvelvind på motsatt side av brettet som fjerner den nærmeste fienden fra kamp i fem sekunder.
Dragon’s Claw
Dragon’s Claw har nå mindre magisk motstand og mer helbredelse, noe som gjør gjenstanden til en god slam tidlig i spillet. Statistikken er at Dragon’s Claw gir 30 bonus magisk motstand og hvert annet sekund vil regenerere fire prosent av innehaverens maksimale helse.
Hextech Gunblade
Hextech Gunblade har litt mindre helbredelse nå enn det gjorde før. Elementet gir 20 prosent Omnivamp og skade helbreder den laveste prosent helsealliert for samme beløp.
Deathblade
Deathblade er nå 60 prosent AD-skade. Mestere, som Set Eight Swifshot-enheter, som har høy angrepshastighet og høy angrepsskadestatistikk vil ha en Deathblade utstyrt for dem.
Giant Slayer
Giant Slayer gir nå AD og AP, i stedet for prosent skade på forhånd, ifølge Mortdog. Gjenstanden er fortsatt god på både angrepsskader og evne-kraftmestere. Angrep og evner gir fortsatt 25 prosent mer skade til fiender med mer enn 1900 helse.
Shojins spyd
Spear of Shojin har nå 20 evner kraft, noe som gir holderen AP på forhånd. Og hvert tredje angrep fra en mester utstyrt med Spear of Shojin gjenoppretter 10 ekstra mana. Spillere bør merke seg at mana-regenereringen er litt mindre enn i tidligere TFT settene.
Uendelighetskant
Infinity Edge har en av de største TFT Sett åtte elementendringer, og sier nå at evner kan slå kritisk. Gjenstanden gir 25 prosent bonusangrepsskade og 35 prosent bonuskritisk slagsjanse. Elementet Set Eight endres til Infinity Edge fjerner IE/Jeweled Gauntlet-komboen fra eksistensen.
Zekes Herald
Zeke’s Herald blir litt nervøs, og reduserer angrepshastigheten til 20 prosent.
Edge of Night
Edge of Night blir også litt nervøs i sett åtte. En gang per kamp med 60 prosent helse, blir enheten stjålet og kan ikke bli målrettet mens de slipper alle negative effekter. Den gir deretter vareinnehaveren 15 prosent bonusangrepshastighet.
Rabadons Deathcap
Rabadons Deathcap ble redusert til totalt 60 AP som er gitt til innehaveren. Det er fortsatt et godt element på evne-kraftmestere, ifølge Mortdog.
Guinsoos Rageblade
En liten nerf har angrep gir fire prosent bonusangrepshastighet. Effekten kan fortsatt stables.
Blodtørster
Omnivamp for Bloodthirster ble redusert til 20 prosent. En gang per kamp ved 40 prosent helse, får gjenstandsinnehaveren et maksimalt helseskjold på 25 prosent som varer i opptil fem sekunder.
Jeweled hanske
Jeweled Gauntlet er nå AP-versjonen av Infinity Edge. det gir totalt 25 evner kraft og 35 prosent sjanse for en kritisk streik.
Erkeengels stav
Archangel’s Staff gir nå totalt 20 AP, men kan fortsatt fungere bedre enn Deathcap med noen vinnere.
Rask brannkanon
Rapid Firecannon har nå litt mindre angrepshastighet. Angrep går fortsatt ikke glipp av.
Statikk Shiv
I stedet for å gi all angrepshastighet, gir Statikk Shiv nå innehaveren AP. Dette betyr at ability power champions vil ha Statikk Shiv, ikke AD-enheter. Elementet gir AP på forhånd og river magisk motstand fra fiendens team. Statikk Shiv gir 20 AP, 10 prosent angrepshastighet, 15 startmana, og reduserer en fiendes magiske motstand med 50 prosent i fem sekunder.
Siste hvisken
Last Whisper er AD-fokusert, i stedet for å fokusere på angrepshastighet.
Titans besluttsomhet
Titan’s Resolve er fortsatt det samme elementet i TFT Sett åtte, men fikk redusert angrepsskadeprosenten litt.
Runaans orkan
Runaan’s Hurricane er fortsatt et solid AD-element, med boltene som tar litt mindre skade enn de gjorde i sett syv.
Guardbreaker
Komponentene belte og hanske utgjør nå TFT Sett Guardbreaker med åtte elementer, som erstatter Banshee’s Claw. Det nye elementet gir AD, AP og kritisk streik sjanse. Guardbreaker fungerer bra med gjenstander som Jeweled Gauntlet når du prøver å komme opp til 100 prosent crit rate. Guardbreaker-elementet straffer også mestere som har skjold. Ved å skade en skjermet fiende, deler gjenstandsinnehaveren 25 prosent mer skade i tre sekunder.
Guardbreaker er nå et solid element i tidlig spill som kan håndtere skjermede enheter. Statistikken for Guardbreaker er at den gir 15 prosent bonusangrepsskade og 15 bonusevnekraft. Evner og angrep gir 25 prosent mer skade i tre sekunder ved å skade en skjermet fiende.