Hvis ferieønskene dine inkluderer en lang liste med nerver til noen av de mest undertrykkende mesterne i League of Legendsvurdere disse ønskene innfridd.
Riot Games har fullstendig detaljert innholdet i League Patch 12.23b, som nå er tilgjengelig som siste batch av store endringer implementert i spillet i år.
Siden Patch 12.23b ikke er en «full» patch, nesten alle aspektene ved League blir endret er nerver mot metaforbrytere, i stedet for å buffe de som trenger litt hjelp – noe som sannsynligvis vil bli lagret til starten av sesongen 2023.
Spesielt er nesten alle nerfs på denne listen et direkte resultat av den pågående preseason, som ikke bare brakte store endringer i jungelrollen, men justerte en håndfull kraftige gjenstander som har tillatt visse mestere å trives litt bedre enn de burde . Flere endringer i elementer forventes å bli utgitt neste år, ettersom utviklingsteamet trenger mer tid til å evaluere dem etter ferieferien.
Her er den fullstendige listen over patch-notater for nerfs (og singelbuffer) som nå bor i League med Patch 12.23b.
Alle Liga Patch 12.23b patch notater
Champion Buffs
Lux
- E AP ratio økte fra 70 prosent til 80 prosent
- Ultimate AP ratio økte fra 100 prosent til 120 prosent
Champion Nerfs
Zed
- Q baseskade redusert fra 80-220 til 70-210
- E baseskade redusert fra 70-150 til 65-145
- E nedkjøling økte fra 5-3 sekunder til 5-4
Rammus
- W baserustning redusert fra 50 til 40
- W base magic resist redusert fra 15 til 10
- W nedkjøling økte fra 6 sekunder til 7
Dr. Mundo
- Base helse regen vekst redusert fra 0,75 til 0,55
- Passivt HP-tap økte fra 3 prosent nåværende HP til 4 prosent
- Passiv maks HP regen redusert fra 0,4-2,5 prosent maks HP til 0,4-2,3 prosent
- Q HP-kostnad endret fra 60 på alle nivåer til 50-90
- E HP-kostnad endret fra 20-60 til 10-70
- Ultimativ nedkjøling økte fra 110 sekunder til 120
Janna
- Passiv bonusbevegelseshastighet redusert fra 8 prosent til 6 prosent
- E grunnbonus AD redusert fra 10-40 til 10-30
Nilah
- Q AD-forhold redusert fra 90-130 prosent til 90-120 prosent
- Q crit forsterker økte fra 100 prosent crit sjanse til 120 prosent crit sjanse
- Q-healing økte fra 15 prosent crit sjanse til 20 prosent crit sjanse
- Total skade over tid redusert fra 35 prosent bonus AD til 28 prosent
- Det endelige totalskadeforholdet redusert fra 260 prosent bonus AD til 232 prosent
- Ultimate healing redusert fra 30-45 prosent crit sjanse til 20-50 prosent crit sjanse
Hecarim
- Q-skadeforsterker per stabel redusert fra 4 prosent + 5 prosent per 100 bonus AD til 3 prosent + 4 prosent per 100 bonus AD
Lillia
- Passiv baseskade redusert fra 6 prosent maks HP-skade til 5 prosent
- Q magisk skade redusert fra 40-80 til 35-75
- Q ytre kant ekte skade redusert fra 40-80 til 35-75
Champion og systemjusteringer
Udyr
- W, E, og ultimate mana kostnader redusert fra 45-28 til 40-23
- Q-skade redusert fra 3-10 prosent mål maks helse + 6 prosent per 100 bonus AD til 3-8 prosent mål maks helse + 5 prosent per 100 bonus AD
- Q-bemyndiget skade redusert fra 2-5 prosent mål maks helse + 3 prosent per 100 bonus AD til 2-4 prosent mål maks helse + 2 prosent per 100 bonus AD
- Q på treff skade endret fra 5-45 + 20 prosent bonus AD til 5-35 + 30 prosent bonus AD
- Ultimate baseskade per sekund økte fra 10-50 til 10-60
Lord Dominks hilsen
- Giant Slayer bonusskade økt fra 0-15 prosent til 0-25 prosent
- Helseforskjellen for maksimal Giant Slayer-skade økte fra 2000 helse til 2500
Stormhøvel
- Angrepsskader økte fra 40 til 45
System Nerfs
Mosstomper
- Skjold redusert fra 75-330 til 60-281
Jungelgull
- Gull per godbit gitt til kjæledyr redusert fra 35 til 30
- Rødt buff gull endret seg fra 85 til 80
- Blue buff gold endret seg fra 85 til 80
- Gromp gull endret seg fra 75 til 70
- Anicent Krug gull endret fra 17-15
- Small Wolves gull endret seg fra 15 til 13
- Small Razorbeaks-gull endret seg fra 8 til 7
- Middels Krugs-gull endret seg fra 7 til 5
Episke monstre
- Reduksjon av skade på følgesvenner i jungelen mot disse monstrene ble redusert fra 30 prosent til 20 prosent
Jak’Sho: The Protean
- Totalkostnaden økte fra 3000 gull til 3100
- Kombiner kostnadene økt fra 600 til 700
- Motstand per stabel redusert fra 3 til 2, maks stabler redusert fra 24 til 16
Tiamat
- Cleave Ad ratio redusert fra 50/25 prosent til 40/20 prosent
Ravenøs Hydra
- Stabler tapt ved død økte fra 50 prosent til 60 prosent
- Cleave AD-forhold redusert fra 50/25 prosent til 40/20 prosent