Verden av Toppunkt Legender er hjemsted for et raskt skiftende landskap. Hver gang en ny legende introduseres eller en bølge av buffs og nerfer ankommer, svinger karakterplukkingsratene basert på metaen og hvem som er etterspurt for øyeblikket.
I tidligere sesonger har karakterer som Valkyrie og Ash sett astronomiske plukkerater takket være sterke evner og brukervennlighet. Selv om det er tradisjon for en ny legende å dominere metaen i begynnelsen av sesongen, blir ting mer interessant ettersom kraften deres justeres og andre legender justeres for å kompensere.
Vi har samlet alle plukkerater blant PC-spillere i alle spillmoduser som vist av Apex Legends Status. Denne statistikken er nøyaktig fra og med 4. oktober 2022.
Her er gjeldende plukkerater for alle karakterer i Toppunkt.
Alle Apex Legends tegnvalgsrater
Oktan: 11,8 prosent
Aldri en å bli etterlatt, Octane kan vanligvis bli funnet på førsteplass takket være hans langvarige kombinasjon av fart og offensivt potensial. Plukkfrekvensen hans har holdt seg konsekvent høy gjennom sesongene på grunn av hans effektivitet som sololegende og hans generelle popularitet på tvers av Apexsin spillerbase.
Stifinner: 10,3 prosent
Et annet resolutt høyt valg er Pathfinder. Han jobber både som en lagspiller og en sterk solokarakter takket være zipline, og gripen hans er en av de vanskeligste, men mest givende evnene i spillet. I Apexmobilitet er konge, og Pathfinder er beviset.
Wraith: 8,7 prosent
Wraith er også et vanlig syn på toppen av listene. Hennes brukervennlighet og vennlighet overfor nye spillere hjelper henne alltid, det samme gjør hennes kraft som solokarakter og hennes evne til å bli usårbar kort tid. Hun er en tradisjonell favoritt for «TTV»-spillere, så vel som de som liker høy mobilitet.
Horisont: 8,5 prosent
Til tross for store nerver til hennes Black Hole ultimate, nemlig å åpne det opp for vennlig ild og en svakhet for eksplosiv ild, er Horizon fortsatt et populært valg takket være hennes allsidige mobilitetsevner. Hun er spesielt populær blant spillere på Master- og Apex Predator-nivå, der hun har en forbløffende høy 23 prosent plukkerate.
Blodhund: 8,1 prosent
Bloodhound henger vanligvis ut et sted blant de fem beste takket være deres evne til å se og aggressivt forfølge fiender inne i strukturer og bak vegger. De var en stor aktør i «wallhack-metaen» sammen med Seer. Deres konsekvent høye plukkefrekvens er bevis på deres konsekvente effektivitet i kamp.
Valkyrie: 6,4 prosent
Takket være en rekke nerfer i begynnelsen av sesong 14, har Valkyrie falt et godt stykke ned på listen. Selv om hun fortsatt er en populær legende, er ikke flyevnene hennes så allsidige eller mobile som de en gang var, og rakettsvermen hennes treffer ikke fiender like hardt som den pleide, noe som begge har resultert i et fall i valget hennes vurdere. Til tross for disse endringene, er hun fortsatt et sterkt valg.
Vantage: 4,9 prosent
Som de fleste nye legender, så Vantage en enorm økning i popularitet siden utgivelsen. Hennes evne til å speide fiender langveisfra og piske frem en tilpasset snikskytterrifle for å ta ut langdistansemål bidro til den høyeste innledende plukkeraten for en ny legende hittil i år. Hun har falt en god del siden den gang ettersom nyheten hennes har tatt av, men hun er fortsatt et populært valg.
Bangalore: 4,3 prosent
Bangalore er en stor all-around-legende og er utmerket for nye spillere takket være hennes tendens til å forklare hvert element hun pinger. Denne styrken er også hennes svakhet; hun er ikke god til noe spesielt. Hun er ikke spesielt mobil, noe som fører til at hun lider mot små, raske legender som Octane og Wraith.
Loba: 4,3 prosent
I flere måneder var Loba plaget med feil som involverte teleporteringstaktikken hennes. Spillerne kastet armbåndet hennes i et forsøk på å komme seg ut av vanskelige situasjoner, bare for at teleporteringen skulle mislykkes og for at de skulle sitte fast på nøyaktig samme sted de startet. Selv om disse feilene ser ut til å ha blitt fikset, var endringen som virkelig fikk plukkeraten til å øke utgivelsen av arvestykket hennes tidligere i sesong 14.
Livslinje: 4,1 prosent
Lifeline slet lenge før Respawn bestemte seg for å gi henne en ganske betydelig buff i løpet av sesong 13. Kombinasjonen av buff og byens overtakelse på Olympus har økt populariteten hennes litt høyere enn den pleide å være, men hun sliter fortsatt sammenlignet med spillets mest populære legender.
Seer: Fire prosent
Seer kjører ikke lenger på topp fra sitt siste opphold i ALGS, og plukkeraten hans er representativ for det. I likhet med Horizon er han mer populær blant høyt rangerte konkurrenter enn blant spillerbasen som helhet. Med både Bloodhound og Seer fortsatt ganske populære valg, ser det ut til at wallhack-metaen er kommet for å bli i minst en sesong til.
Sikring: 3,5 prosent
Fuse fikk en taktisk og ultimat buff for noen sesonger siden, men det var ikke nok til å gjøre ham levedyktig i øynene til de fleste spillere. Den lave plukkeraten hans kommer ned til en vanskelig å bruke ultimate og en taktikk som noen ganger hemmer troppen hans mer enn det hjelper dem. Han mangler også mobiliteten eller gjenkjenningspotensialet til mer populære legender.
Ask: 2,8 prosent
Da Ash ble løslatt, delte Respawn at det forventet at hun skulle være en rask, aggressiv helt som Octane og Wraith. Dessverre har Ash aldri klart å fange populariteten til noen av disse to og har slått seg ned lenger ned på listen. Hun har situasjoner der hun er effektiv, men ikke så mange som Apex tradisjonell dynamisk duo.
Mirage: 2,8 prosent
Mirage-fans har bedt om en buff en god stund nå. Holographic Trickster har lidd av en dårlig plukkerate i flere sesonger takket være lav mobilitet, lavt skadepotensial og en laveffekts ultimate. Med mindre han mottar en buff, vil han sannsynligvis ikke endre seg mye.
Etsende: 2,6 prosent
Caustic ble også brukt ofte i ALGS, men plukkeraten hans har ikke sett mye av et hopp som Seers og Valkyries. Defensive legender sitter vanligvis fast på bunnen av listen, siden de ikke er like populære som raske og svært mobile legender. Til tross for dette er Caustic fortsatt den mest valgte defensive legenden.
Revenant: 2,4 prosent
Revenant har et visst potensiale, spesielt på høye kart som Storm Point hvor evnen hans til å klatre på overflater uforminsket er ekstremt nyttig. Dessverre taper han mot andre legender takket være den ødeleggende naturen til hans ultimate og hans mangel på annen mobilitet. Han vil sannsynligvis trenge en dramatisk buff eller justering for å stige i gradene.
Wattson: 2,3 prosent
Wattson fikk en ny sjanse da hennes ultimate ble omarbeidet for å gjøre den mer mobil og brukervennlig. Dessverre hjalp ikke oppturen henne for lenge; kort tid etter at den kom ut, snublet plukkeraten hennes nok en gang ned til bunnen. Veggene hennes er bare ikke nyttige før den siste ringen, og hun lider av de samme problemene som andre defensive legender.
Mad Maggie: To prosent
Mad Maggies plukkerate har slått seg ned etter at den en kort stund skjøt i været i kjølvannet av buffs under sesong 14. Hun har nå igjen landet nær bunnen av bunken. Hennes aggressive spillestil virker som en perfekt passform for spillets eksisterende legende-meta, men hun blir ofte oversett til fordel for andre offensive legender.
Newcastle: 1,6 prosent
I likhet med Mad Maggie, mottok Newcastle store buffs i starten av sesong 14. I likhet med Mad Maggie har også Newcastles valgrate falt med fornyet kraft siden den hoppet ved lanseringen av den nye sesongen. Det virker ikke som om han vil kunne fortsette sin populære rekke. Betrakt det som forbannelsen til defensive legender.
Gibraltar: 1,6 prosent
Gibraltar pleide å være mer populær blant høyere rangerte spillere, men plukkeraten hans har falt overalt i det siste. I tillegg til å lide av de vanlige ulempene med defensive legender, mottok han nylig en hard kontra i form av Mad Maggies ultimate, som gjorde ham til et mindre levedyktig valg i kjølvannet av hennes gjenoppblomstring i popularitet.
Vold: 1,6 prosent
Ingenting har vært i stand til å heve Ramparts slitende plukkerate. Som flere andre legender nederst på listen, har hun mottatt en buff de siste sesongene i form av en mobil minigun ultimate, men det er ikke nok til å overtale spillere til å bevege seg på en mer defensiv måte. Raske, aggressive karakterer vil alltid vinne over langsommere, mer defensive legender.
Krypto: 1,2 prosent
Dårlig Crypto sitter helt på slutten av listen. Til tross for en ekspansiv evnejustering og buff for noen sesonger siden, er spillere rett og slett ikke interessert i å stå på ett sted og kartlegge et område for trusler. Cryptos teamavhengige natur, totale mangel på mobilitet og vanskelige å bruke evner er det som fanger ham med en så lav plukkerate.