I årevis har Blizzard kontinuerlig forsøkt å finjustere hver helt i Overwatch 2 for å balansere listens massive karakterbase for PvP-spillmoduser, men med starten av Overwatch 2: Invasionmå laget nå ha helter klare for PvE.
Tilsetningen av PvE-historieoppdrag 10. august betyr at Blizzard også måtte gjøre noen endringer i helter for å optimalisere hvor levedyktige de kan være i PvE-moduser der de kanskje står overfor en horde av Null Sector Omnics.
For eksempel kan Tracers 40 Pulse Pistol ammunisjon være nok til å klippe fiender i PvP, men det er ikke helt den vedvarende skaden hun trenger for å bekjempe Ramattras hær. Av den grunn har spillets spillbare helter i Story Missions noen små justeringer i settet som forbedrer PvE-opplevelsen. Her er en rask oversikt over alle balanseendringene som Blizzard implementerer spesielt for co-op PvE-moduser.
Overwatch 2 PvE hero balanseoppdateringer
Alle helter
- Helter får ikke lenger passivt den ultimate ladningen over tid.
- De endelige kostnadene økte i co-op spillmoduser.
Winston
- Sekundærild fra Tesla Cannon lenker nå opptil fire ytterligere fiender i nærheten, og forårsaker svekket skade hver kjede.
- Landingsskaden på Jump Pack øker nå mens du er i luften, opptil 250 prosent mer skade i løpet av 2,5 sekunder.
Zarya
- Varigheten av partikkelbarrieren og projisert barriere økte til tre sekunder, opp fra to.
- Graviton Surge-skade per sekund økte med 30 for totalt 105 skader, opp fra fem per sekund.
- Energi (passiv) degenerasjonshastighet redusert til 1,5 energi per sekund, fra to.
Cassidy
- Deadeyes innledende ladehastighet økte til 325 skader per sekund, opp fra 130, og ramped charge rate økte til 650 skader per sekund, opp fra 260. Deadeye har også en maksimal skadegrense på 1560 per mål for å ta hensyn til fiendtlige NPC-er med massive helsestenger.
Ekko
- Fokusstråleskade per sekund økte til 85, fra 50.
- Duplicate Echo kan duplisere hennes allierte i Co-op-moduser, og varigheten økes til 20 sekunder, opp fra 15.
- Den ultimate ladehastighetsmultiplikatoren under duplikat økt til 9x, opp fra 4x.
Genji
- Shuriken-skaden økte til 29, opp fra 27.
- Avbøyningsvarigheten økte til tre sekunder, fra 2.
- Dragonblade-varigheten økte til åtte sekunder, opp fra 6.
Mei
- Endothermic Blaster primære brannskader per sekund økte til 100, opp fra 55.
Fara
- Hover Jets and Jump øker nå bevegelseshastigheten med 30 prosent.
- Hover Jets maksimale drivstoff økte med 20 prosent.
- Konkussiv eksplosjon gir 30 skader.
- Rakettbarrage-eksplosjonsskader økte til 35, fra 30.
Torbjørn
- Deploy Turret-skaden økte fra 11 til 15.
Tracer
- Pulse Pistol ammunisjon økte til 60, opp fra 40, og skaden redusert til 5, ned fra 5,5.
- Pulse Bomb eksplosjonsskader økte til 550, opp fra 350.
Brigitte
- Shield Bash-skaden økte til 60, opp fra 50.
- Rallyets varighet økt til 15 sekunder, opp fra 10. Rally øker ikke størrelsen på Barrier Shield i Story Missions.
- Inspire healing totalt redusert til 55, ned fra 75.
Lúcio
- Lydbølgenedkjøling redusert til fire sekunder, ned fra fem.
- Crossfade Speed Boost øker nå også angrepshastigheten med 20 prosent.