Noen ganger, til og med den beste Dota 2 spillere forstår det ikke riktig. Den ikoniske MOBA er tross alt en av de vanskeligste og mest komplekse konkurrerende titlene i bransjen. Mekanikken har mye dybde, og det er umulig å ha alt nede, selv om du er en dekorert proff som Cr1t.
Den mekanisk begavede støttestjernen er kjent for å spille store spill på glatte helter som Earth Spirit og Pangolier. Han spiller også mange andre som drar nytte av å ha en Blink Dagger, som Dark Willow, Earth Shaker, Lion, Pudge, Rubick, Shadow Shaman, Tiny og Tusk.
Til tross for det virket han uvitende om noe spillere med en del av hans ferdigheter og talent vet – Blink Daggers rekkevidde vil som standard være en litt kortere rekkevidde hvis du kaster den utover den maksimale rekkevidden på indikatoren.
Cr1t la merke til det for det som så ut til å være første gang i hans tiår lange karriere under et rangert spill. Det skjedde etter at han døde på grunn av et feilspill på Axe.
Så testet han det for seg selv, og det ble hans tanker. «Ja, den er kortere!» sa han vantro. «Jo! Hva i helvete skjer? Hvorfor er den kortere [than the indicator]? Ser dere det?»
Samfunnet ble sjokkert over at han ikke visste om det. «Jeg trodde aldri Cr1t av alle mennesker ikke ville vite dette,» sa én vifte. «Ja, jeg forventet at det skulle være en obskur interaksjon eller kanskje bare en midlertidig forsinkelse i å huske hvordan noe fungerer,» sa en annen.
Den mest sannsynlige forklaringen etter deres syn var imidlertid at det var noe han hadde visst – i det minste til en viss grad – ubevisst, og dette var første gang han faktisk la merke til det bevisst.
Kanskje det er et element i at han er så god naturlig at han aldri har måttet tenke på disse tingene. Gjennomsnittlige spillere, derimot, må dekke alle baser for å overleve skyttergravene.