I Teamfight Tactics, helt siden augments ble introdusert tilbake i Set Six, er en av de beste følelsene å skaffe seg en sjelden Augment som endrer spillet fullstendig. For meg betyr det vanligvis at Augment enten passer perfekt til det jeg trenger eller gjør spillet mye morsommere å spille. På den måten, selv om det fører til tap, var det i det minste hyggelig til slutt.
En av de beste prismatiske utvidelsene som var både sjeldne og morsomme var Level Up, som tillot spillere å komme til nivå 10 – et nivå høyere enn det vanlige maksimale nivået på ni. Nivå 10 tilbyr bedre fallhastigheter for enhetssjeldenhet og en mulighet til å sverme motstanderne dine. Nå, på grunn av tillegget av Legends i Set Nine, er det ganske vanlig å treffe nivå 10 – og det kjeder meg uendelig.
Hvordan det nå er kjedelig å nå nivå 10 i TFT Sett ni
Set Nine’s Legends lar deg få en garantert utvidelse, som vil være den lengst til venstre når du først ser dem. Så hvis du velger Aurelion Sol Legend før du går inn i ditt neste spill, vil du garantert få en av tre utvidelser første gang du ser dem. Tilfeldigheten i dette aspektet er at du ikke kan velge sjeldenheten, men for Sol spiller det ingen rolle. Alle utvidelsene hans – Cutting Corners, Pasientstudie og Level Up – lar spillere nå nivå 10.
I slekt: Taric truffet av overraskelsesnerfer i TFT 13.14 B-lapp sammen med Akshan, andre mestere
Det er lettere hvis du får de sjeldnere utvidelsene, men det er ikke vanskelig å spare opp mye gull ved å vinne- eller tape-streaking hvis du er tålmodig. Det betyr at å treffe nivå 10 er en nesten garanti så lenge du ikke taper hver eneste runde før du kommer dit.
Det alene gjør denne opplevelsen mer kjedelig, bare fordi det ikke er noen sjeldenhet lenger. I tillegg kan alle andre du møter på nettet, uansett rangering, velge Aurelion Sol og kjempe mot deg for å nå det maksimale nivået raskere og få de legendariske enhetene.
Dette problemet strekker seg også forbi denne sammensetningen. Set Nine har hatt mange problemer med at bæreenheter er for sjeldne, og hvis du er heldig nok til å få dem, vinner du overbevisende. Det blir bare forstørret med legendariske enheter som Ahri, Senna og Bel’Veth.
Dette er bare noen eksempler på enheter som du kan kaste inn i ethvert brett og få massevis av verdi – du trenger ikke lenger synergi. På det tidspunktet, hvorfor ikke bare skynde seg til 10 og kaste hver sjeldne enhet samtidig og vinne? Dette problemet er ikke unikt for dette settet, men det har blitt altfor vanlig takket være A-Sol.
Jeg er en platina-rangert spiller som tok gull for bare noen uker siden, i stor grad fordi jeg endelig lærte alle egenskapene og tilpasset meg i sanntid til hvilke kraftige enheter jeg fikk tidlig, og til slutt bare spilte det smart. Nå som jeg er i Plat, føles det som om hvert eneste spill har minst to spillere som prøver å komme seg opp i nivå så raskt som mulig.
I slekt: Fokus på fire-kostnadsenheter i TFT Sett 9 etterlater fansen mer frustrert enn noen gang
Det betyr at i det sene spillet blir jeg overveldet, og selv når jeg prøver å kjøre den komposisjonen på egen hånd, er det bare tilfeldigheter. Du vil sannsynligvis nå maksnivået samtidig som motstanderne dine, så det koker egentlig ned til hvem som kan rulle legendariske enheter først. Hvor kjente jeg denne følelsen før? Oh right, med fire-kost enheter som Kai’Sa og Yasuo tidligere i dette settet.
Kan dette problemet i TFT Sett ni fikses? Ja.
Personlig har jeg to mulige løsninger på problemet. Den første ville være å gjøre Level Up til det eneste Aurelion Sol-forsterket som kan få deg til nivå 10. På den måten forblir det sjeldent, og folk som ønsker å bygge legendariske brett må vende seg til noe annet hvis de ikke kan få det prismatiske. øke tidlig.
Eller Riot kan justere legendariske enheter som Bel’Veth for å være mer egenskapsspesifikke. Når legendariske enheter får mer verdi på egen hånd enn med egenskapene deres, synes jeg det er dårlig. Jeg er imidlertid ingen utvikler, så jeg er sikker på at Riot og deres TFT utviklerteamet kan se andre løsninger – og jeg håper de kommer snart.
Tillegget av Legends har gjort utvidelser mer ferdighetsbaserte for mange andre fasetter av spillingen, enten du spiller AFK for å starte for mynter eller du prøver lykken med Pandora’s Items. Spesielt for å treffe nivå 10, har sjeldenhetene og moroa gått tapt, og det er antitesen til hva TFT bør være.