Counter-Strike 2 er ikke engang ute ennå, men strømmene og sendingene fra betatilgangsperioden har allerede tilbudt fansen mange muligheter til å få et glimt av hva som kommer for den langvarige førstepersonsskytespillserien. For en serie med en slik historie har visse elementer, gode eller dårlige, vedvart i flere tiår, og spillets livlige Reddit-fellesskap har nylig funnet ut at en vedvarende irriterende godbit meget godt kan holde seg fast i det nye spillet.
En Reddit-tråd opprettet av brukeren /u/ImThour viste frem et skjermbilde som viser et velkjent fenomen der MVP-belønningen for rundseieren går til bombedefuseren på CT-siden i stedet for spilleren som fikk flertallet av drap – fire, i dette spesielle scenariet. Med skjermbildet tatt fra CS2sin beta, ser det ut til at denne omstridte scoringsmetoden vil holde seg i den nyeste versjonen av franchisen.
Mens, som en av brukerne nevnte, «spillmodusen kalles defuse, not kill», er konteksten ofte viktig i disse scenariene, og evalueringen er utenfor de rudimentære egenskapene til spillets MVP-system. Hvis runden er et raskt rent sveip for forsvarerne med god tid og mange overlevende rundt for å få defusen, er det mindre bra enn å tjene de foregående drapene. På den annen side, hvis en clutch eller en ninja-defuse var nødvendig for å vinne runden, er det faktisk den mest verdifulle prestasjonen å stoppe bomben.
Som en av kommentatorene sa det, «Du tar siden på nytt, trenger å drepe 4 personer, og du fortsetter å gjøre det. Så går en lagkamerat tilfeldig inn og desarmerer, i mitt sinn er det ingen tvil om hvem som er MVP som gjør seieren mulig.» Mens et av svarene spøkefullt antyder «lett, bare TK og defuse» som en mulig løsning, ser det ut til at dette kommer til å bli en debatt som vil vare lenger enn Global Offensive for fans av franchisen.