Stormester-rangeringen i Overwatch representerer toppprestasjonen en spiller kan nå i den rangerte versjonen av spillet, og selv om mekaniske ferdigheter og spillkunnskap er nøkkelen, vil det ikke være nok til å nå toppen, ifølge tidligere Overwatch Liga-trener Jacob «Spilo» Clifton.
Treneren diskuterer temaet i en video lagt ut 27. mai, hvor han snakker om målet om å nå Grandmaster-rangeringen i Overwatch 2 og hvorfor mange mennesker aldri vil komme i nærheten av å oppnå det.
Mye av antagelsen hans kommer fra førstehåndserfaring med å trene spillere på mange ferdighetsnivåer – fra fremtidige vidunderbarn til London Spitfire hovedliste – men han har redusert det til én faktor, noe som spillere rett og slett har eller ikke har som vilje. avgjøre om de kommer til GM.
Enkelt nok som det er, er det motivasjonen til å male.
Så mye av Overwatch 2ferdighetsterskelen, som alle andre spill eller ferdigheter i livet, utvikles gjennom øvelse. Vaner som konsistens, tilpasningsevne og evne til å lære er avgjørende for forbedring, og det er ikke annerledes i Overwatch 2. Likevel er en ting du ikke kan lære bort motivasjon – et ønske om å fortsette å jobbe med noe om og om igjen for å bli bedre på det.
I slekt: Overwatch fans er enige om at «seriestoppere» må straffes med toksisitetskø i CoD-stil
For å nå GMs høyder, må du for eksempel kunne slipe Overwatch 2 i lange perioder, i tillegg til å bruke tid på å reflektere selv – for å se gjennom personlig spilling og oppdage feilene dine. Hvis spillere prøver å forplikte seg til det, må de også glede seg over spillet på et eller annet nivå, for så snart motivasjonen er borte, er også ønsket om å forbedre seg.
«En av de største kampene for profesjonelle trenere, til og med lærere på skolen, er å motivere folk i det miljøet til å gjøre det de burde gjøre, og å nyte prosessen,» sa Spilo. «Når jeg jobber med [players]Jeg kan ikke motivere deg til å nyte spillet, og du kommer ikke til å forbedre deg.»
Et punkt Spilo nevner i dybden angående motivasjon i spill er ytre og indre faktorer; ting som vil presse deg og motivere deg. For spill er de eksterne faktorene ikke på langt nær like utbredt.
For andre mål, som å trene for å forbedre fysisk helse, er det flere interne og eksterne faktorer som motiverer folk. Disse faktorene er avhengige av personen og deres individuelle situasjon, noe som viser hvorfor bare spesifikke spillere er i stand til å nå disse rekkene.
«Hvis du ikke liker noen aspekter av treningen, og/eller hvis du ikke har en veldig sterk ytre motivator for å begynne å trene og ta vare på deg selv, så kommer du ikke til å gjøre en god jobb med å ta ta vare på deg selv, sa Spilo.
Relatert: Overwatch fans er enige om at «seriestoppere» må straffes med toksisitetskø i CoD-stil
Esport er en prøveplass for ikke bare de mest dyktige spillerne, men de som kan holde motivasjonen oppe, ettersom pensjoneringer på tvers av alle e-sporter vanligvis dreier seg om mangel på tid eller lidenskap til å trene og konkurrere på et så høyt nivå, og ikke spesielt på grunn av alder .
I utgangspunktet, for rangerte demoner, tror Spilo å komme til GM ikke vil gi mye bortsett fra slagkraft og en følelse av prestasjon. «Det er ingenting som er verdifullt ved å være stormester på Overwatch utenom «Jeg ble god på noe.» Det er så mange ferdigheter som er verdt mer av en persons tid enn å bli stormester.»
Å få tilfredsstillelse ut av grinden og finne formål underveis er det som er nødvendig for å oppnå høy rangering i både Overwatch 2 og de fleste esports-spill, i tillegg til å finpusse fysiske ferdigheter og spillesans.