Akkurat som den gjennomsnittlige spilleren blir lei over tid med et kart hvis det er lenge nok, føler profesjonelle spillere ofte at det samme tynger dem mens de spiller konkurransedyktig. Det er absolutt tilfelle med Toppunkt Legenderhvor World’s Edge har vært hjemmet til proffspillet så lenge spillet har eksistert.
Mens World’s Edge selv har gjennomgått mange ansiktsløftninger og oppdateringer i løpet av de tre årene de har eksistert, er mange av spillets proffer lei av å spille et kart de kjenner så godt i konkurransespill. Som et resultat pekte mange seere og fans på det nye Broken Moon-kartet som et mulig alternativ til World’s Edge, gitt at utviklere har hevdet at det nye kartet er likt i størrelse som det som har eksistert siden sesong tre. Og for det formål ble Broken Moon vist for første gang i en stor turnering i går kveld under NICKMERCS’ MFAM Gauntlet, med en lobby bestående av lag som konkurrerer i Nord-Amerikas Toppunkt Legender Global Series Pro League.
Proffenes dom? Det er fortsatt for tidlig å si, men mange føler ikke at det nye kartet er veldig lovende.
Fra en seers synspunkt spilte selve kartet ut på en interessant måte. Kampene var jevnere fordelt over alle ringene ettersom lagene fant seg selv i en posisjon på slutten av den aller første sonen. Dette er atypisk for pro Apexhvor noen få trefninger er vanlige i de første sonene, men mesteparten av kampene finner sted i runde tre og senere siden lagene vanligvis finner alle mulige steinutspring og sprekker der de trygt kan spille fra før den stadig lukkende ringen dytter dem inn i kamper.
Selv om kamptempoet føltes hyggelig å se på, er det også uklart om det er et tegn på kartubalanse. Noen ganger virket det som om visse veier på kartet bare tvang lagene inn på hverandres vei uten noe annet alternativ tidlig i spillet. På proffnivå, hvor alle er i stand til å slette en motstander på sekunder, betyr det at hvor du faller helt kan bestemme hvordan du plasserer deg i en kamp. Og det er et problem.
Konkurransedyktig Apex (og konkurrerende battle royales generelt) er litt av en selvmotsigelse. Battle Royale-sjangeren som helhet er avhengig av tilfeldig forekomst. Våpnene dine er uunngåelig forskjellige fra spill til spill. Ringene trekker på forskjellige steder på kartet, noe som får hvert spill til å spille annerledes. Disse elementene holder spillet friskt og gjør at det føles gjenspillbart. Men for at konkurransespill skal trives, må den samme tilfeldigheten begrenses. Lag må ha evnen til å ta taktiske avgjørelser som er levedyktige måter å vinne en kamp på i enhver situasjon. Hvis det å vinne visse finalesoner blir for avhengig av hvor du faller på kartet, dreper det mye av muligheten for utmanøvrerende motstandere og mye av spenningen for seerne når det gjelder hvem som vinner en kamp.
Det var også bekymringer om antall POIer på kartet. Pro-lag forteller hverandre vanligvis sine fallplasser før en kamp, da hvert lag forsøker å begrense så mye av spillets tilfeldighet som mulig for å gi seg selv en bedre mulighet til å vinne. Men med bare 16 POIer på Broken Moon, fører det til delte slippplasser, som igjen fører til konkurranser og tidlig kamp for mange lag. Ikke bare føles dette forferdelig for lag som står overfor en beslutning om å konkurrere tidlig eller nesten garantere seg selv en dårlig avslutning på grunn av mangel på bytte, men det fungerte heller ikke bra for konkurrerende lag på Broken Moon på grunn av kartets glidelåsskinner. Alle lag i POI-er ved siden av konkurrerte plasser lærte raskt at de ganske enkelt kunne ta litt tyvegods tidlig, for så å hoppe på en rail og nyte en betydelig helsefordel i forhold til lag som akkurat hadde avsluttet en kamp.
På den annen side var ikke alle proffene raske til å avvise Broken Moon helt, og la merke til at totalt to spill ble spilt på kartet, og det er mulig at den aggressive metaen som dominerer mye av proffscenen ikke nødvendigvis er optimal for nytt kart.
Mange proffer ble opprinnelig delt på Storm Point i konkurransescenen da det kartet først kom inn i ALGS-spillet, men det har blitt stadig mer populært blant spillets beste spillere ettersom tiden har gått. Det er veldig mulig at hvis flere scrims eller turneringer skulle finne sted på Broken Moon, ville flere lag tilpasse seg kartet og skape en bedre konkurranseopplevelse for alle spillere.
Det er fortsatt for tidlig å si om Broken Moon noen gang vil bli et ALGS-kart, men tiden tikker på World’s Edge-utløpsdatoen siden spillere og mange fans tydeligvis er lei av å spille på kartet. Og litt mer testing vil være nødvendig for å fortelle om dette kartet kan ta pro Apex til månen eller hvis den har en fullstendig mislykket lansering.