Den nyeste sesongen av Apex Legends gjorde store endringer i den rangerte modusens poengsystem, med hensikt å flytte konkurransefokuset til Battle Royale på rangeringsstigen. Det spillerne fikk var et feil system som straffet lavere rangerte spillere og belønnet ikke engang å spille spillet, til den omfattende kritikken fra proffer og innholdsskapere.
TSMs ImperialHal snakket om virkningen av endringene i sesong 17 på en 4. juni rangert strøm med XSETs Sikezz, med henvisning til hvordan samfunnet ikke er interessert i Apex denne sesongen, og at de rangerte endringene har direkte påvirket interessen for å se Apex på et konkurransedyktig og uformelt nivå.
Hal uttrykte forvirring over Respawns avgjørelser og endringer i rangert i sesong 17, og sa hvordan den nåværende rangerte tilstanden gjør at samfunnet blir borte fra å spille Apex totalt. Hal ga også uttrykk for sine bekymringer over det fremtidige seertall til proffer og konkurrerende kanaler, og påpekte forskjellen i hans egne kanalnummer når han streamer ALGS-kamper til vanlige rangerte økter.
Hal og Sikezz fremhevet begge deres betydning som rollemodeller innenfor den konkurrerende Apex fellesskapet, og hvordan seertallene deres også taler for spillets tilstand, fra ALGS-turneringsdager til vanlige rangerte grind-økter, og hvor interessert en gjennomsnittlig seer er sammenlignet med tidligere sesonger.
Med et gap på to måneder mellom Split 2 i ALGS Pro League og LAN-sluttspillet, understreket Hal viktigheten av et sunt rangert system for å holde spillerne aktivt engasjert i Apex i løpet av lavsesongen av ALGS, og hvordan den negative mottakelsen til rangering forårsaker et massivt tap for både spillere og seere som potensielt kan være interessert i å plukke opp Apex på et uformelt eller konkurransedyktig nivå.
I slekt: ALGS Split 2 sluttspill vil inneholde hver kamp på hovedscenen i juli
I følge to StreamsChartsApex sin seertallet har falt på Twitch i alle aspekter sammenlignet med forrige sesongs utgivelse i februar. Sette timer, gjennomsnittlig seertall og antall kanaler som streamer spillet har gått ned sammenlignet med sesong 16s rekorder. Hal gjorde oppmerksom på disse tallene, og hvor mange av hans medproffer er lei av denne rangerte sesongen, og foretrekker å streame andre spill i stedet for Apex.
Steam-diagrammer rapporterer også et fall i gjennomsnitts- og toppspillere. Sesong 16s februarutgivelse trakk inn det høyeste antallet Steam-spillere gjennom tidene, og nådde en topp på 624 473 spillere. Sesong 17s nåværende topp er 584 294 spillere, med gjennomsnittlig spillertall som faller 30 000 under Revelrys gjennomsnittlige antall.
Utviklerteamets intensjoner da de opprettet det nye rangerte systemet var å fullstendig endre hvordan spillere så på hver kamp av Apex. Respawn la høyere vekt på plassering, og belønnet lag med flere poeng for å «vinne» en runde med Apex ved å plassere i den øverste halvdelen av lobbyen, mens du reduserer RP tjent for drap og assists per runde.
Også i starten av sesong 17 ble MMR introdusert til rangert, sammen med de første 10 plasseringskampene for å bestemme en spillers ferdighetsnivå. Designdirektør Evan Nikolich hevdet at endringene ville rettet seg mot det rangerte problemet med juksemakere, og sa «de kan ikke lenger sandsekke poengene sine for å trampe på spillere med lavere ferdigheter.»
Resultatene etter endringene hadde den stikk motsatte effekten, med plasseringskamper som grupperte spillere i alle rekker sammen, uansett hvor langt fra hverandre resultatene fra forrige sesong var. En bronsespiller i sin første plasseringskamp for sesongen kunne matches mot tre stabler med rovdyr da MMR prøvde å finne ferdighetsbraketten deres.
En annen upopulær endring var den jevne inngangsavgiften for rangerte, en flat 35 RP for alle rekker. Med spillere som ble straffet mindre for å tape og motta mer for bare å overleve halvparten av lobbyen, ble det lettere å klatre enn noen gang uten å skyte et eneste skudd. Dette skapte det største problemet i alle Apex rangert historie, ettersom spillere forvridd Respawns opprinnelige intensjoner om å overleve til slutten og skapte strategier som utelukkende var sentrert om å gjemme seg unna all handlingen.
I slekt: Apex Legends setter ny rekord for Masters- og Predator-spillere – og det er et problem
Ratting har blitt en populær og veldig effektiv strategi på alle nivåer av rangerte stigen. Noen proffer som er frustrerte over systemet har tatt på seg å vise nøyaktig hvor ødelagte endringene er, og lovet å klatre gjennom rekkene uten å gjøre skade for å demonstrere hvordan Respawn brøt rangert, og til og med lykkes i løpet av dager etter utgivelsen av sesong 17.
Hal avsluttet poenget sitt med å snakke om hvordan rangert føles utvannet sammenlignet med tidligere sesonger, og at hvis disse problemene fortsetter å vedvare uten noen anerkjennelse eller endringer, vil Apex vil fortsette å miste mer og mer av samfunnet sitt.
Seere og fans kan bare håpe at med mengden tilbakeslag fra både uformelle og konkurransedyktige scener, vil Respawn legge merke til det og enten gå tilbake, eller nok en gang fullstendig endre det rangerte systemet for fremtiden til Apex.